搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的磨皮方法非常专业。介绍的都是一些细节部分的处理,如高光,五官等局部的细化处理。只有细节部分处理到位,磨皮后的效果才会细腻,逼真。原图 最终效果 1、打开原图素材,由于作者没有提供原始的PSD素材,操作的时候直接在原图素材上操作,不需要把人物再扣出来(下图是在PSD素材中操作的,人物与背景是
效果图虽然简单,不过非常有创意。思路:截取仪表上的一些小齿轮,小部件放到蜜蜂的局部,通过一些变换组合成机械效果;后期处理细节,增加阴影等即可。最终效果 1、我想最难的部分就是选择组成蜜蜂身体部分的金属锯齿啦~我们将要选择如下图所示的红色区域哦~这里用的是快速蒙版,但你可以用自己的方法将它们抠取出来。
教程重点是烈焰部分的制作,不过烈焰不是向上的,而是高速飞行弹头燃烧时的效果,是水平的。刻画的时候先渲染出底色,然后在中间及弹头边缘增加细小的火焰即可。原图 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。打开弹头素材,拖进来,解锁后放到画布的右侧中间位置,如图1。
我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。 点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入Ph
本教程更多的是介绍如何自己创作一幅原创的绘画作品。这可能需要较深的美术功底和创意思维。绘画之前先构思好需要表现的内容,然后画出线稿,再上色即可。最终效果 1、画草稿吧,前期设定和脑子里的想法神马的最重要了,好比房子打地基,后面的事情就是按部就班。 2、给草稿定个黑白调子,可以跳过的一步,让思维更清
作者调色非常专业,能够很好的从局部出发,完美的处理好每一个细节,然后再整体美化,出来的效果感觉档次非常高。非常值得学习。原图:最终效果:1、打开原图素材,新建曲线调整层,目的将暗部提亮。2、利用图层蒙版将衣服上过亮的搽出来。3、盖印可见图层,连续选四次高光区域,快捷键ctrl+alt+shift+~ 连续四次,复制选的区域出来。4、添加图层蒙版,将五
最终效果 素材1 素材2 1、打开两张素材图片,把素材2拖到素材1的文件里面,调节好大小,进入通道面板,复制蓝色通道,得到蓝色副本通道,按Ctrl +L调整下副本的对比度,然后按Ctrl点副本通道调出选区,按Ctrl+Shift+I反相,然后进入图层面板。
原图 最终效果 视频图一般都有 相素低,偏色重,躁点多,等特点。所以处理时先要把偏色调一下,首先看这张图,颜色偏黄,燥点重,显得MM的皮肤很差。这样我们就看出来步骤了,先要把偏色搞正,接着要磨皮。1.复制一层图层,图象-----调整-----自动颜色(自动对比度,自动色阶----这两个自
本教程的过程介绍有点简单,只讲出了大概的思路和一些细节处理方法。制作的时候可以按照自己的方法去处理,只要效果完美即可。原图 最终效果 1、再把你心目中的适合人选在原图内做基本处理(皮肤五官细节之处啊),抠图放入原人物脸部位置。 2、对人脸进行肤色调整,色相饱和
本教程重点是把普通的人像照片做成浮雕效果。用到的滤镜也较为简单,风格化中“浮雕效果”滤镜。这款滤镜可以快速把图片转为黑白浮雕图。有了浮雕效果,后期调整好颜色,再加上装饰等即可。最终效果 1、打人物素材,抠出人像放到木质背景素材上面,选择椭圆工具按住shift画圆。
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