搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
有时候为了设计需要,我们要手动制作出公章的效果(当然不是为了干违法乱纪的事哈),例如做出一个下面这样的效果:那么我们是怎么用Photohop做出这样的公章呢?其实很简单,下面我们就来开始讲解步骤!说明:本教程使用PhotoshopCS6演示,如果你使用的是其他版本,可能操作上会略有差异,但相信只要能明白每步操作的作用,都能完成最终效果。第1步:新建画布
原图下面开始我们的一图五抠教程,第一种抠图方法会讲的比较细致,之后的四种方法有些与第一种相同,所以会讲解的比较简单。PS抠图方法一1、先用钢笔或套索工具勾出人物的主体部分,做的时候一定要注意,蚂蚁线不要太到边缘,更不能外出,否则扣出来的效果是不理想的。2、然后进行羽化,羽化的作用是使边缘柔和,不会显得生硬。3、羽化值根据图像的面积的大小和所选范围的大小
最终效果图1。运行我们的好帮手ADOBEPhotoShopCS,新建一个白色背景适当大小的图片。这些都不是死的,灵活运用。比如软件的版本,6.0其实就足够了,我们真正运用的工具少的可笑。哈哈~~~~。其实就是这么简单。(图1)2。在工具栏中选择铅笔工具,使用比较浅的颜色画出MM的大致轮廓。使用鼠标我相信谁也不可能画的有多好,不过没关系,我们也不需要。(
教程非常详细介绍实物图片绘制方法。过程:先要对实物有充分了解,尤其是结构和细节图;然后分层用色块做出每一部分;逐层上色,增加质感和细节即可。最终效果 1、背景制作: 2、绘制整体轮廓:
通道混合器抠图跟通道抠图有点类似,只是通道混合器设置更为简单,同时可以把背景部分的颜色随意调成白或黑色,这样省去很多调色的过程。后期用画笔处理毛发细节即可。原图最终效果 1、打开文件。 2、观察通道可以发现,毛发呈现黑、白两种截然相反的色调,在这种情况下,很难通过一种技术将二者同时区分开来,我们可以考虑分别对它们进行处理,最
啤酒杯制作有一定的难度,需要刻画的细节是非常多的,有玻璃、金属、液体、泡沫、水珠等。不同的部分先用图层样式加上颜色和质感,然后再慢慢刻画细节,泡沫部分有点难度。作者也给大家提供了方便,杯子部分基本用现成的分层形状提供。教程翻译的也不错,基本上都是中文的。最终效果 1、创建一个1200*1200px,分辨率为
我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿。因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如。如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题。一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]
本教程的磨皮方法操作起来可能有点复制,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线
作者合成的非常细腻,很多细节的处理都值得借鉴,如水面倒影的处理部分,作者先制作好水波纹理,然后把倒影部分用置换和动感模糊滤镜特殊处理,效果非常逼真。最终效果1、创建一个新的2000×1000像素的图层,并用白色填充它。打CTRL-J复制背景层,将其转换为智能对象。在这一层,图层杂色添加杂色。2、按D设置前景/背景色为默认值(黑色和白色)。滤镜素描基地凸
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
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