搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
虽然是一些简单的文字,如果我们加上绚丽的色彩,并配上合适的闪烁动画,出来的效果就会大不一样。动画制作不难,关键是要发挥我们的想象去构思一些精巧的动态画面。最终效果 1、新建文档并填充黑色,使用矩形选框工具绘制选区,转到通道面板,点击生成路径按钮,如下图。 2、使
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
最终效果 1、新建图层,用铅笔工具画出草稿。 2、新建图层,用艺术家油画笔确定画面的大体色调。在这之后用印象派油画笔画出树。我也是突然感觉到用这个画 ... 3、这里我选用载色刮刀结合数码板的压感绘制的房屋。然后转成薄刮刀融和画面的颜色,尤其是水面。还是印象派 ...
本教程介绍简单的纹理背景制作方法。制作的时候背景部分不需要素材,可以利用滤镜效果制作一些简单的纹理效果,再适当的调整下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图1。
本教程介绍相对较为复杂的跑车的鼠绘方法。制作之前先不要着急,需要把车的构造理清好,然后再分组慢慢制作,注意好整体光感的渲染。最终效果 1、前期准备:小雨先提醒大家,一定要把车子的各部分分成不同的组,要不然图层太多,寻找修改的时候就非常方便。 2、先把车的整体分成几个块,填充上相似的
金属彩带由两个大的部分构成:中间金属心形及边缘部分的金属彩带。制作的过程略有不同,心形部分直接用图层样式制作金属质感,其它装饰部分则需要手工渲染质感。最终效果 1、新建一个1024 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、新
本教程的效果有点类似烟花的制作,不过在利用极坐标滤镜的时候变换的角度不同,只需要做成花朵的形状。然后用局部的花瓣等做成花蕊即可,颜色可以任意选择。最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为150像素/英寸的文档,背景填充黑色。 2、新建一个图层,得到“图1”,选择画笔工具,笔刷大小
CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图 最终效果
下面的教程皮质部分用到了一些纹理素材,其实用PS滤镜也可以做出来,可能会复杂一点。有了皮质纹理后,制作皮包就好办一点,主要是一些浮雕及光影的设置,以及边线的制作。教程可能讲的不是很详细,需要自己根据效果图去发挥一下。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充颜色:#af6740。 2、打开下图所示的纹
效果字由两部分构成:表面文字及火焰效果;两部分的制作方法基本类似,都是用几个复制的文字图层,分别加上不同的图层样式,再修改不透明度及填充度即可。最终效果 1、新建一个1280 *1280像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材图片,右键选择“图片另存为”保存到本机,再用PS打开,用移动工
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