搭出好色彩
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本教程介绍暗蓝色风景图片调色方法。主要是用色相/饱和度来调色,调出主色后需要加强层次和明暗,云彩部分可以根据自己的喜好装饰一些光束。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择红色,用吸管吸取山脉的颜色调整,参数设置如图1,选择青色用吸管吸取天空颜色再调整,参数设置如图2,
本教程的画面有点倾斜的,鼠绘角度有点不同,不过方法还是一样。只要把线稿画好后,后期就是上色及处理细节的功夫。最终效果 1、铅笔线稿扫入电脑中,清理干净。要掌握好画的大小,如果太小的话,线稿就会放大得很粗,影响效果。线稿一旦成型就很难再修改。PS如果觉得线稿太淡,可以用SAI的【覆盖】图层,选深色的油漆桶铺一下。
效果图构造稍微有点复杂,有点类似阶梯构造。制作的时候先设定好光源方向,然后由底层开始慢慢细化高光及暗部,逐层做出各部分即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作底座部分。新建一个组,用椭
电路背景看上去是非常复杂的,不过用滤镜来制作却不是很复杂。先把一些纹理处理成网格效果,然后用查找边缘等滤镜加强网络的边缘线条,后期细化一下线条,调整一下颜色即可。最终效果 1、创建大小为1920*1200像素的空白背景,前景色为白色,分辨率为72 dpi,快捷键“D”设
PS制作类似3D的效果还是蛮费时间的,需要把物体的超强质感渲染出来。制作之前最好找相关的素材多参考一下,分析好质感部分的色彩层次。然后慢慢细化即可。最终效果 1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。 2、新
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
素材图片中并没有水面,不过同样可以制作倒影。制作之前只需要先设定好水面部分。然后把需要做成倒影的图片复制,翻转后模糊处理;然后用滤镜做出水纹纹理,再叠加到倒影上面,就可以做出初步的水纹。后期修整一下边缘,调整好颜色即可。原图 最终效果 1、先使用矩形选框工具在图片中选择一块区域作为水平面之上。
效果图的文字部分基本上没有经过特殊处理,作者只是给文字边缘,背景等部分增加了一些烟雾,星光,光斑等装饰,这样整体效果同样非常漂亮。最终效果 1、打开Photoshop,根据海报需要新建画布,尺寸为1500px*2000px,分辨率为72dpi,填充背景为暗灰色。设置如下图所示。
微距图片不是简单的把主体缩小,需要加入自己的创意和意境,可适当加入一些童话故事里的梦幻元素,制作出一些非常唯美的效果。最终效果 1、打开背景图层,拍摄出来的画面一般都比较灰暗,所以首先加强下画面的质感。 2、大致的调整亮度色彩,具体要依照个人喜欢设定数值。 3、打开人物素
仿手绘过程并不复杂,关键是自己要掌握一套有效的方法,从磨皮,五官处理到发丝绘制等。每一个环节都需要多加练习,直到运用自如为止,这样才可以做出非常惊艳的效果。原图 最终效果 1、执行载入的降噪插件选择一个皮肤不好的地方进行降噪处理,为了更接近鼠绘我们多执行几次降噪,注意四周轮廓还是要保持清晰
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