搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程过程极为简单,不过作者更多的是介绍图片如何现实与众不同的创意。这里用到的夜景效果,跟调色及美化有点差别,需要在特定的环境下如夜色中给图片渲染颜色。原图 最终效果 1、发动脑海中的想象空间,调整色彩偏蓝,压暗环境。 2、添加天空层次,压暗天空及环境使其呈夜晚效
水母的制作有点类似水泡的制作。重点是把水母的高光部分渲染出来,尤其是边缘的一些高光。可以用涂抹工具直接涂抹,也可以用选区来控制。最终效果 1、制作水母的重点是主体部分的制作,需要完成的效果如下图。 2、新建一个800 *800像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图2,由左至右拉出图3所示的线性渐
最终效果:1、打开原图,复制图层,对图层进行降躁处理后再复制一层。2、关闭下面两层,将图片模式转为lab模式。3、选择通道,将明度通道做一副本。4、返回图层,将模式改回RGB模式,在最上面新建一图层,将明度通道拷贝过来。5、在最上面再新建一图层,用蓝色填充,参数如下。6、复制图层1副本为图层3,复制图层2为图层2副本,在图层2上增加蒙版,擦除脸部。将图
本教程简单介绍灰蒙蒙照片的调清晰方法。思路:先把照片的对比度、亮度,饱和度等调大一点,然后调色彩平衡等把图片中相应的色彩加强即可。原图:最终效果1、打开图片,Shift +Ctrl+L对图片进行自动色阶处理。2、Ctrl+U,打开色相/饱和度面板,把饱和度增加至30%左右。3、Ctrl+B,打开色彩平衡面板,选择阴影增加青、绿、蓝色,数值不要超过15
本教程介绍人物去痘的一些思路和方法。思路:脸上长痘的地方一般是一点一点,只要我们设置好画笔的大小,不同的痘需要选择不同大小的画笔,然后在痘附近吸取皮肤的颜色,然后直接用画笔把痘点掉。方法非常简单实用。原图 最终效果 1.把属性里的“源”设为“取样”,把“对齐”前的勾去掉;修复点的修复效果取决于取样点的颜色像素
原图:最终效果:1、打开原图,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图。确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。2、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物及木排擦出来。3、再创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把天空、人物及木排擦出来。4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖
本教程介绍简单的纹理背景制作方法。制作的时候背景部分不需要素材,可以利用滤镜效果制作一些简单的纹理效果,再适当的调整下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图1。
本教程写得不是很详细,需要有一定的鼠绘基础才能快速上手,绘制的时候需要非常细心!最终效果 1.用钢笔工具沟出轮廓!形状很重要!要仔细 2.画出挡风玻璃和轮子的轮廓!注意使用渐变工具,和颜色的搭配! 3.画出窗户的轮廓!并加上线条! 还有车头和车尾的渐变效果!
原图为室内拍摄的照片,光线有点不足。人物皮肤及衣服上有很多杂点。处理的时候多用模糊工具处理。色调等可以按照自己的喜好调整。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,适当的给人物磨下皮。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图3、创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图4、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐
图片偏暗的照片处理的时候,最重要的是修饰细节如人物的轮廓,五官等。把细节处理好了以后再去调色就会感觉图片清晰很多。调白的时候不能一步调好需要慢慢去调!原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3
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