搭出好色彩
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原图(色彩饱和度低,不鲜艳):效果图:今天好多朋友发消息我发教程,我调色时,往往是尝试采用不同方法大字到满意的效果,有些图片你很轻松就可以调出满意的颜色,而有些则需要花不少时间,浓烈MM这个图可以说没花多少时间调出来的,但是效果自己很满意,所经发这个教程上来,希望大家多多支持下,教程中的具体数值可能有些波动,毕竟做的时候没有想过写教程,但这个图片我调整
本教程介绍所有路径工具如钢笔,椭圆工具,矩形工具等多个路径叠加技巧。只要我们预先设置好路径的叠加属性,就可以非常快捷的制作出一些较为复杂的图形效果。 图1是一只小熊头像的一部分,图1最左侧是参与运算的路径,图1中间是使用先加后减的顺序运算得到的结果,图1右侧是使用先减后加的顺序运算得到的结果。可以在耳朵部分看出它们的明显区别。
人物调色的时候,可以适当的把人物的色调和背景色掉拉大一点。再把背景简化及模糊处理,这样可以突出主体人物。原图:最终效果:1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:60%,效果如图2、新建一个图层,填充颜色:#FED6CE,然后把图层混合模式改为“色相”,效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Sh
手机照片处理起来比较费时,尤其是一些像素不是很高的手机照片,人物脸部会有很多斑点。并且斑点的颜色跟肤色不同。处理的时候尽量把色调调成单一的色彩。这样色调就比较统一。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,简单的给人物磨下皮(磨皮方法自选,最
原图素材图片拍得很清晰,不过人物皮肤上有很多杂色,而已有点偏色。处理的时候基本上是磨皮和调色和对比度。调色可以按照自己喜好的颜色去调。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,适当的把饱和度降低一些,参数设置如图效果如图2、创建曲线调整图层,对蓝色通道适当调整下,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E
原图素材为影楼拍摄效果,照片质量非常不错。不过人物脸部少了点质感。调色的目的只是尝试照片在不同的颜色下所表现的意境同。原图:最终效果:1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图:2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3、创建通道混合器调整图层,参数设置如图效果如图4、新建一个图层,按Ctr
本教程介绍基础的唇红及眼影的制作方法。作者介绍的是大致的思路和操作方法。实际运用中眼影及唇红的颜色需要根据人物的大致肤色和装饰而变化。效果越自然越好。原图 唇红效果 眼影效果 一、唇红部分制作:1、打开原图素材,把背景图层复制一层,得到背景副本。2、新建一个图层。
效果图看上去有种深秋的感觉,色调比较淡且柔和,总体以暖色为主。作者调色的时候用到较多的可选颜色,这个工具调色非常方便,不过具体的参数设置需要自己把握。原图最终效果1、打开原图素材,双击解锁。2、养成习惯,把背景图层复制一层。用外挂滤镜Portraiture进行磨皮,参数设置如下图。3、创建色阶调整图层,参数设置如下图。4、创建通道混合器调整图层,参数设
本教程介绍背景比较暗的签名效果的制作,思路:选择好合适的素材,素材色调基本协调,然后把个图层叠加,保留有用的部分,注意整体色彩及效果。最后加上自己喜爱的文字及边框就可以了!最终效果 人物素材 素材1 素材2 教程部分,制作的时候可以参照下面的图层对照图。1.新建
本教程简单介绍质感皮肤色的调制方法。思路:先把人物磨好皮,然后通过改变渐变映射的图层混合模式实现皮肤变色。方法非常简便,不过皮肤需要更加细致的光泽还需要自己多努力!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层命名为“磨皮”,然后使用Topaz适当的磨皮。2.创建“渐变映射”调整图层。颜色设置
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