搭出好色彩
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最终效果图 最终效果图
转手绘越来越流行了。如果你还不会的话赶紧来补课吧。下面的教程将非常详细,清楚的介绍仿手绘的各个细节的处理,包括五官、头发、轮廓、高光等的处理。非常值得学习。后记:转手绘是一门艺术,制作的时候需要用心去打磨每一个细节,这样出来的效果才会完美。原图 最终效果 1、打开原图,复制一层。
秒表的外壳是金属的,质感部分制作比较麻烦。同时不同的部件用的制作方法不同。圆环部分可以用图层样式来制作质感,按键部分需要用金属渐变来制作。最终效果 1、新一个800 *600像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加蒙版。 2、调出当前蒙版选区,在组
人物头像修片需要一定的综合技术,修片过程大致可分为三个阶段:首先就是脸部轮廓、瑕疵、污点等修复。然后是比较关键的一步,保细节磨皮。最后就是整体润色及高光及暗部处理。过程看似简单,细节部分的处理需要耗费大量的时间,处理的时候一定要有耐心。原图 最终效果 1、打开图片,复制一层,用修复画笔工具和图章工
原图:最终效果:
最终效果
光线环绕人物的效果经常用到,不过要做成动态的还需要一定的技巧。先把环绕部分的光束做出来后,删除背光的部分。新建一个图层,用渐变工具拉一个想要的颜色至透明的线性渐变,调出光束的选区给渐变层添加图层蒙版,然后设置动画,只需要把渐变由底部移到最上面,再设置过渡即可。最终效果 1、打开素材图片,调整图片大小,做GIF动
通道磨皮及美白是现在较为流行的。操作起来虽然有点繁琐,不过效果自然,而且能够很好的保持人物肤色的细节。大致操作过程:先简单的用调色工具多图层叠加等把图片稍微调白一点,然后在通道面板复制细节较好的通道,再用滤镜及计算等得到暗调部分的选区,回到图层面板和用曲线等工具把暗部调亮一点,后期再美化一下细节即可。原图
原图 最终效果图 原图
光束翅膀并不是直接制作的,制作之前需要自己做出一些半透明的光束,后期再适当复制及变形处理,做出想要的翅膀。前期的光束非常重要,效果好坏直接影响后面的效果。最终效果 1、制作之前,我们需要完成的光束效果如下图。虽然只是一些普通的光束,由于数量较多,每一条都需要用手工来完成,因此工作量还是比较大的。
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