搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
图层排列对齐经常用到,PS有自带的专门对齐工具,运用起来非常快捷,只要把想要对齐的几个图层选择,点一些对齐的方式即可。如果你还没有发现这个方法,本教程将会对你有很大帮助。1、新建文档,选择油漆桶工具,给背景填充一种图案。2、打开一张图片,用移动工具点住它拖到背景上来。3、按Ctrl+T键缩放调整图片的大小,按回车键确认调整。4、新建一个图层,放到照片层
原图 最终效果图 1.打开需要处理的图片,复制背景层,把原来的背景填充白色。 2.对背景层副本执行filter/liquify(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴
作者的作图的时候非常精细,也是我们要重点学习的方法。作图之前需要先调出画布中的网格,然后在网格中精确绘制图形,每一个细小的部件都可以在网格中画出合适的大小,然后用图层样式等加上纹理,颜色,再整体调整细节即可。最终效果 1、打开PS,Command/Ctrl-N新建一个文件。按照下图设置参数,单击确定。显示网格(
注:这篇教程使用的软件版本比较早,而且还是英文版的,不过效果确实不错。大家不妨学习一下思路!最终效图1、新建一个500X500图象,背景色设为黑色,拖动水平与垂直辅助线到文件的中间,(按Ctrl+R使文件窗口显标尺)选择Elliptical Marquee工具,按SHIFT+ALT键的同理拖动鼠标,在文件中间画一个圆形选区。新建一层, 命名为chr
霓虹字制作重点是把文字笔画的发光效果渲染出来。方法有很多,最常用的就是用图层样式来制作。这里介绍一种手工制作的方法,需要把文字分成多段,然后逐一渲染光感,做出更为逼真的霓虹效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左下角向右上角拉出图2所示的线性渐变作为
先看看效果! 1.开始了,先描外形,用渐变填充…… 如 2.大致勾出颜色较深的部位如 3.转换成选区后适当羽化,用Ctrl+M调整曲线。 先将RGB三通道(默认状态下)中间点往下拉一些,使其颜色变暗一点;再将R通道曲线向上调,使其偏红如 4.调另一区域颜色如 5.现在
本教程用到的素材较多,很多素材都是颜色不同的图片,处理的时候先把色彩调统一,然后慢慢把各组图片融合起来。制作的难度较大,制作的时候需要一定的耐心。最终效果 1、首先打开下面的城市素材图。 2、新建一个渐变填充层(图层--新建填充图层--渐变),渐变颜色依次为:#000a18,#010713,#0f2231,#
斑点较少的人物图片,基本上用图章工具就可以祛斑。不过斑点非常多的时候,图章工具用起来也是相当麻烦的。用一些平常的磨皮方法也效果不佳。本教程用的是类似手绘的方法,先用画笔把人物脸部涂上接近的肤色,然后慢慢的涂均匀(包括一些细节部分如高光等),最后适当调整颜色再锐化一下即可。原图 最终效果 1、打开原
效果图看是非常简单的书本,制作起来的工序是相当复杂的。首先要把书本分好层次,如封面、书页等。然后由下至上慢慢刻画细节。由于书本是对称的,做好一半后另一半复制后稍做修改即可。最终效果 1、新建一个512 *512像素的文档,如下图。 2、将背景填充中性灰色:#7a7a7a,然后新建
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
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