搭出好色彩
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APP界面设计
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、执行:图像--调整--黑白,参数设置
本教程制作方法比较简单。用到的素材也不多,只是把某些素材的局部贴到其它素材里面。然后再加一些装饰效果即可,非常适合新手学习。最终效果 1、打开原图素材。 2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把除房子以外的部分擦出来。 3、把房子的顶部和天空抠出一部分出来
红外线效果在调色的时候很少用到,因为这种效果非常难控制,只有特殊的图片才适合这种效果。调色的过程也相当复杂一点,需要把通道的黑白图片叠加到原图层上,再利用滤镜及一系列调色工具调色,处理成我们想要的效果。制作的时候一定要细心。原图:最终效果:1、打开原片,并复制图层。2、将图层模式更改为滤色,不透明度为59%。3、合并图层,用索套选取工具分别在人物脸上和
素材图片局部有点曝光过渡,处理之前需要简单的修复一下。然后再慢慢加强人物的肤色质感并润色。色调不宜太浓,淡灰色或中性色能更好的突出肤色质感。原图 最终效果1、打开原图素材,创建曲线调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步增加图片的红黄色。图1 图2 图3
本教程介绍简单的朝阳色的调色方法。画面的色调以橙黄,橙绿为主。主色确定后就可以用调色工具把画面中不同的色调转为橙色,再根据光源方向渲染高光即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取草地的颜色再调整,参数设置如图1。确定后选择蓝色,用吸管吸取天空部分的
本教程介绍简单的3D文字制作方法。大致过程:先打上文字或用选区工具做出想要的图形,然后复制并移动做出立体面,再给立体面渲染高光和暗部做出质感。后期调整表面文字颜色和质感即可。最终效果 1、新建文档500x356像素,背景白色,新建图层填充黑色,添加灰白渐变样式,然后输入3D字母,字体Rockwell Extr
本教程有点类似模拟人物的效果。鼠绘之前需要找一些好的素材组合起来,然后照着慢慢画。这种鼠绘有参照图可以不用打线稿图,不过对于初学者来说最好还是先画线稿,这样画的效果会真准一点。最终效果 1、先找几个自己喜欢的真实人物,把喜欢的脑袋,身体,衣服等组合在一起。然后用钢笔工具勾出头部基本轮廓,转为选区后填充与皮肤相近的颜色:
素材图片构图及细节都保持的不错,处理的时候只需要微调一下颜色。可以把原因偏冷的颜色转为柔和的暖色,同时还可以加入一些烟雾等增加梦幻感。原图 最终效果 1、原图采用的是CR2原始格式,拖进Adobe PhotoshopCS5中的滤镜插件CameraRaw,进行整体基调调试,提高色温色相以增加照片的
本教程的效果借助数位板完成。作者鼠绘的时候颜色搭配得非常不错哦,然后的装饰细节也刻画得很细致。不过人物的盔甲部分金属质感没有很好表现出来,总体效果很经典。最终效果 1、画出线稿 ,启动Photoshop,选择“文件”/“新建”命令,建立尺寸21cm×29cm,分辨率300相素/英寸的RGB文件。在工具栏中,选择“画笔
本教程的字体创意非常不错,作者用一些树干等拼凑成所需的文字,然后用绿植能作为表面装饰,再加上合适的背景等。总体看上非常有树林生态感觉。最终效果 1、新建1180*680px大小的文档,我们打开山坡的图片,用快速选择工具选择山坡的上半部分,如下。 2、复制选区内的山坡,拉入我
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