搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
坠水的文字效果跟流星效果有点类似,尾部都会产生一些特殊的效果。流星产生的是火焰,文字后面则产生一些水泡及水花。 大致过程:输入想要的文字,用图层样式加上简单的质感。然后用水纹或水泡笔刷添加水纹装饰。后期增强纹理、细节、颜色等即可。 最终效果 1、新建文档,大小自定,背景选择黑色。 输入文字,选择一
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
插画对人的视觉还有精神刺激是最直接的,在一篇图文里,插画对于人的刺激远高于文字对人的刺激。插画要如何设计?怎样才能最大限度的吸引到人群呢?插画设计简约化这里的插画设计简约化可以理解为不要过于复杂,虽然平时我们看到很多精美的并不简单的扁平化图像,但设计本身,只需明确的表达出含义即可,简单图像让画面更具简洁感,也可增加设计感。插画设计形状化插画设计图形的造
效果图比较朦胧有点类似日系颜色。调色过程也比较简单,先确定大致的主调,然后沿着自己的思路调整,暗部及高光颜色需要增亮,这样图片看上去比较朦胧。原图 最终效果 1、添加一个纯色填充层,颜色代码 #112787,设置图层混合模式为“差值”,不透明度为:36%。
本教程介绍发光字效果的制作方法。思路:主要是使用滤镜中的极坐标和风格化等来制作出放射效果,然后再适当的给文字加上图层样式及色彩即可。方法非常实用,不要仅限预文字,其它的图形等都可以使用。最终效果1 最终效果2 1、新建图像并输入文字,类似下图。 2、将文字图层复制一层并隐藏原
效果图为比较简单的光晕,由线条及柔和的色块构成。制作的时候先做出色块,然后变形就可以得到想要的小光束,再渲染一下中间及边缘的高光即可。最终效果 1、新建一个1500 *1200像素,分辨率为72的画布。把背景图层填充黑色,如下图。 2、新建一个组,在组里新建一
毛绒玩具制作重点是绒毛部分的制作,尤其是边缘部分的毛发,需要用纯手工涂出来,中间部分的可以直接用滤镜等快速做出来。最终效果 1、新建大小是的的文档,用路径描出基本图形。 2、选择:滤镜 杂色添加杂色,数量选择20%,分布选择“高斯分布”。确定后
书生终于在沉默了几个月后又给我们带来了经典的教程。这一次制作过程要复杂一点,背景等都是合成的图片,人物部分也加上了很多装饰效果。非常值得学习。最终效果 1、打开下面的素材图,然后对人物和景物进行构图。 2、人物照片像素不高,所以想将人物照片的像素放大,放大到2000 *1981像素,
本篇教程介绍的是关于Photoshop液化工具对照片里的人物进行瘦身瘦脸方法,教程难度一般,适合新手学习。PS的液化滤镜是一个很神奇的工具,它可以快速给人物瘦身减肥,还可以放大眼睛,丰胸之类的。下面我们就来讲解一下液化工具的使用吧!这个是本次练习的素材图:教程步骤如下:我们打开软件,将一张人物素材打开在软件中。打开”滤镜—液化工具“或者使用快捷键”sh
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实
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