搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
撕边效果的制作方法有很多,最重要是把撕口的边缘的锯齿做真实一点。最常用的方法就是用一些滤镜来完成,也可以用一些颓废笔刷来做,只要效果真实即可。最终效果 1、打开人物素材,把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+U去色,作者没有提供原始素材,可以先用下面的素材。 2、选择多边
本教程重点是火焰部分的制作。火焰又由火光及烟雾部分构成。可以先做火焰部分,先铺好大致的底色,然后渲染高光,再把几条火焰高光渲染出来。烟雾跟火焰制作基本类似,控制好边缘的过渡即可。最终效果 1、效果图由火柴及火焰两部分构成,如下图。 2、新建一个800 *800像素的文件,背景
实际上3D字可以直接在PS完成,不过比较费时。在AI里面只要简单的几个操作即可作出单色的立体字。再稍微把文字上色并加上一些装饰素材,精美的效果就出来了。最终效果 1、建立背景:创建一个大小750 ×550像素的文件。设置前景颜色为#004B64和背景#000000。使用径向渐变工具,从上到下拖动渐变。
室内人像一般都会缺少质感,调色之前需要简单的磨皮,并把肤色的质感刻画出来。尤其背景较暗的图片,肤色质感刻画好,人物会干净漂亮很多。至于主色可以根据背景及人物衣服颜色进行搭配。原图 最终效果 1、打开素材图片,拷贝背景图层,图层模式为滤色,不透明度75,目的提亮人像,如下图。
光影花朵没有实物花朵那么复杂,制作的时候我们只需要把花瓣的高光部分渲染出来即可。然后把花瓣叠加在一起,会组成非常梦幻的效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、现在开始制作
青紫色是双色,我们可以用通道替换得到初步的双色图片,处理的时候再把这两种颜色转为所需青色和紫色,然后把整体稍微调淡,人物部分适当美化即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图片复制一层,得到“图层1”。我们先来消除图片的一些杂色,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl+
教程内容比较多,包含了边框,文字制作。文字部分比较容易,先用钢笔勾出想要的文字路径,再用精心设置好的画笔描边,就可以得到不错的粉笔字。最终效果 1、新建一个文档,我用的大小是1200*800像素。做一个白色到浅灰的径向渐变,并添加一个1像素的杂色。
本教程的修图及调色方法非常经典。处理过程也不复杂,只需要用渲染好的光晕图层叠加到素材上面,即可得到初步的成品,后期处理一下细节,再调整一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择柔角画笔,黑色,不透明度为:10%,在天空以下的区域涂抹1,2次。然后使用相同的笔刷,改变颜
本教程文字制作比较简单,只需要找出文字边缘的线条,然后用图层叠加等来做出文字的效果。局部可以蒙版等来控制线条的范围。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档。背景填充黑色,选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色为紫色,效果如下图。 2、调出文字选区,选择菜单:选择 修改收缩,数值为10
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