搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图1、新建一个文件,在工具栏中设置前景色的RGB分别为217、205、163,背景色的RGB分别为113、84、19。2、按Alt+Delete键填充前景色,效果如图所示。3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的添加杂色对话框中设置数量为25,其他设置如图所示单击好画面效果如图所示4、新建图层,选择工具箱中的“画笔工具”,在
PS制作类似3D的效果还是蛮费时间的,需要把物体的超强质感渲染出来。制作之前最好找相关的素材多参考一下,分析好质感部分的色彩层次。然后慢慢细化即可。最终效果 1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。 2、新
如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图层是真正的图层,就如同用画笔在纸上画画一样,如果不分层所有的像素都会融合在一起无法分离。Illustrator的工作方式实
本教程介绍简单的外景图片调色方法。过程也比较简单,先按照自己的喜欢调出图片的主色,然后适当添加一些补色、高光及暗角等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:25%,效果如下图。 图1
淡蓝色图片调色过程比较简单,可以用通道替换减少图片的颜色,然后把图片的颜色调成统一的蓝色,再给图片的高光增加淡蓝色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl+V粘贴。点RGB通道返
这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小有限范
本教程介绍简单的手表制作方法。大致分为两个大的部分制作,表带和表面部分,每一部分不需要太细节的刻画,做出大致的结构即可。最终效果 1、新建一个500 *700像素,分辨率为300像素的文档,背景填充颜色:#029F98。新建一个图层,命名为“表底”,选择矩形选框工具拉一个方形选区填充白色,如下图。
霜冻字最快的制作方法就是直接使用冰冻纹理素材,只需给文字增加一点浮雕效果,把冰冻纹理直接加到文字里面,初步的效果就出来了。后期用蒙版等增加裂纹及雪花细节等即可。最终效果 1、新建一个文件,大小为1400*900px,背景为蓝黑色,具体数据如下图。 2、将先前下载好的
虽然是一些简单的方块拼贴字,不过制作的时候不是那么简单的。首先需要用方块拼成想要的图形或文字,这些需要自己去慢慢调整,而且拼成的文字风格要统一。最好是制作之前做出一些参考效果,然后依照轮廓去拼合这些方块。最终效果 新建一个600 *450,分辨率为300像素的文档,具体参数设置如下图。 1、
小猫的绘制难点是毛发部分的刻画,作者介绍了一种非常不错的方法。首先需要把毛发分为两个部分:初略的毛发及细腻的毛发,前者直接用滤镜来大批量制作,后者则需用画笔逐一刻画。最终效果 1、首先新建一个500 *375像素的画布,新建一个图层,命名为“毛发1”,然后用椭圆选框工具拉一个圆形,填充白色。
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