搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图1、新建一500*500像素文档,填充黑色,新建一个图层,用框形选取框画一个细长形的长方形,然后使用滤镜——模糊——动感模糊。2、使用滤镜—扭曲—旋转扭曲,角度大家自己掌握,因为这个图形是随机的所以大家的效果可能跟偶的不一样。4、将图层1复制,对图层1副本进行操作(见图),这一步非常关键,第1步是定位(系统将图绕此点),第2步是决定图形的形状
篮球大致分为三个大的部分:主体、纹理及条纹。主体部分可以用渐变快速做出立体效果,局部需要渲染一下高光和暗部;纹理需要自己制作一些规律排列的小点,并用图层样式做出浮雕效果;条纹制作稍微简单一点,用钢笔勾出选区,填充颜色,渲染一下高光即可。最终效果 1、我们先来制作篮球的主体部分,需要完成的效果如下图。
青灰色相对与其他韩系色调色过程要简单很多。只需要把图片的主色转为较为统一的青色,然后适当降低饱和度,并给高光部分增加淡青色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、洋红、白进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步主要把背景颜色调成较为统一的青绿色。
本教程的文字制作相对比较综合。作者讲究的是整体效果。需要配合特殊的背景和一些纹理装饰,效果才会更好看。制作过程也比较简单:先做出背景部分,然后打上文字并加上图层样式。最后加上装饰的水珠,花纹等装饰,完美的效果就展现出来了。最终效果 1、我们首先要做的事是创建一个具有下图设置的新文件: 2、然后,我们要
火焰字制作方法有很多,这里介绍一种比较快捷的,用纹理素材及图层样式来制作。背景部分选择一些较为颓废的纹理素材,然后用图层样式给文字加上火焰及浮雕效果即可,用到的样式比较多,设置的时候需要根据字体大小选择合适的数值。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框名称为:PS黑暗金属风格,宽度
本教程制作的效果非常有趣。制作的时候先找一张全景图。再把画布大小设为正方形,然后用滤镜中的极坐标变形处理,再适当修饰一下细节,漂亮的球体就完成了。原图 最终效果 1、打开原图素材,使用剪裁工具,让我们裁剪工具调整和选取我们需要的部分。 2、点击工具属性栏的图像
青蓝色图片调色较为简单。只需要用调色工具把画面中的杂色都转为蓝色,人物部分再根据背景适当润色即可。不过单一的蓝色会有些单调,可以在画面的局部渲染一些橙红等补色,增加画面的层次感。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如
本教程介绍广告设计中较为经典的高光光束的制作方法。大致过程:先用钢笔工具勾出一组自己想要的曲线,用画笔描边,然后加上一些发光的图层样式和细小的装饰颗粒。最后再渲染高光部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,参数及效果如下图。
效果基本上用图层样式来完成,制作的时候把图层多复制几层,然后用不同的图层样式加上高光、暗部、投影、发光等,再把图层填充改为零,叠加后就会得到不错的效果。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为淡蓝色至蓝色,如图1,然后由左上部向右下拉出图2所示的径向渐变作
光束的制作是非常讲究耐心的,因为光的质地比较难把握,需要用较多的图层叠加来表现光的层次感。制作的时候最好是多新建一些组,然后分段做出光的不同部分。最终效果 1、由于翅膀是对称图形,我们制作的时候,只需要作出一边就可以了,需要完成的效果如下图。 2、新建一个600 *600像素的文档,背景填充
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