搭出好色彩
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原图素材拍摄的非常不错,只是部分颜色有点单调。调整的时候可以加上一些纹理背景,再根据背景的颜色适当调整好人物的色彩。原图最终效果1、打开原图素材,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后打下图所示的背景素材,拖进来,放到人物素材的下面效果如图2、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后拉出图所示的线性渐变,确定后把图层混合模式改为“正片
原图 最终效果图 1、在photoshop中把背景和人物分开,(用的是BRYCE中的MASKRENDER和ALPHACHANNEL),清除余下的锯齿少许改变皮肤的色调。我建议尽可能大的复制该图,这使你以后更容易的制作。我已经画好了她的衣服(见其它教程),现在我们开始画她的头发。
色彩范围这个命令是一个很重要的选择命令,不仅可以选择不同的色彩,还可以选择不同的色调,这在PS常规的选择方式中是少有的。同时由于其涉及到了部分选择,懵懂老师在其所著的[选择的艺术]一书中对该命令寄予了极高的评价,由并此掀开了探究通道强大选择功能的序幕。那么,该命令选择色彩及色调的内部机理是什么呢?既然其涉及到了部分选择,PS又是如何计算选择度的?本文试
最终效果图1:打开原图:2:复制一层,滤镜-模糊-动感模糊,用橡皮工具(E),将主主体擦出。3:滤镜-象素化-马赛克(数值按照需要)4:滤镜-模糊-径向模糊:(10,旋转,好)效果:5:用选区工具,框出比原图小一些的选区,然后反选(ctrl+shift+i),选取与图片相近的颜色填充,滤镜-扭曲-波浪,数值自拟。6:用星星画笔,新建一层,用白色画笔点击
原图:最终效果:1、打开素材图片,选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后用黑色画笔把人物部分擦出来。2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,点合拼,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图,然后用黑色画笔涂抹人物及下方。4、创建色相/饱和度调整
原图:最终效果:Photoshop上色步骤:第1步:新建图层1,用压感笔绘制脸部,我用的颜色为:R246.G207.B176 ,当然这个不需要太仔细,大概把脸部描一下就可以,脸部中可以加大压力,直接涂抹。为了让边缘显得不那么生硬,在绘制边缘时只要减轻压感笔的压力就可以了第2步:绘制完成之后,用附送的无线鼠标点图层面板中的更改模式下拉菜单,在弹出来的下
文字中的立体部分是在AI完成的,同样也可以在PS中完成。文字表面需要用图层样式及素材增加质感,再装饰一点光晕,加上放射背景等,效果非常有冲击力。最终效果 1、首先打开AI软件,输入文字,排好位置。 2、打散文字,变成矢量路径。 3、选择
碧水蓝天,花团锦簇这是理想的拍摄场景。不过生活中很少有。但我们可以通过后期的处理来实现。下面的教程将用最基础的调色工具调出漂亮的效果。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。执行:图像 应用图像,参数设置如下图。确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把人物皮肤擦出来。2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。执行:图像应用图
原图:最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:77%。2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后按Ctrl+U把饱和度降低到:-40,如下图。3、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。4、创建色阶调整图层,参数设置如下图。5、新建
思路:重点在于怎样把人物右边的地方打碎,作者也非常巧妙的使用蒙版然后用画笔等工具,刻画出小的一点一点的碎片,然后再把素材拉大一点再用蒙版选区复制出来这样效果就非常逼真!最终效果 1.首先找到一张人物素材。抠出来。 2.城堡素材,去色。 3.现在重点要讲讲这一步怎么做,复制一层人物
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