搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这里的火焰并不是火焰素材,需要根据自己的需要先画出整体火焰的形状,然后渲染中间的高光,再慢慢细化边缘的火苗即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,命名为“足球”,打开下图所示的足球素材,拖进来,放到“足球”组里面,解锁后放好位置,如图2。
本教程介绍简单的人物海报的制作方法。大致分为两个大的部分:首先是人物部分的处理,包括一些简单的磨皮,美白及润色,这些可以根据个人喜好调整。然后是背景及装饰部分的制作,可以选用一些好看的素材。部分装饰可以自己随意发挥。原图 最终效果 1、打开原图素材。2、执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置“
本教程的竹子制作非常简单,竹子分成两部分来完成,先制作出竹叶,然后制作竹节。其它部位就是用这两部分来复制即可。方法非常简单快捷。最终效果 1、新建文档,新建图层,用椭圆选框工具作椭圆选区,在选区内拉一个黑白线性渐变。 2、用钢笔路径工具勾一个竹叶的形状,Ctrl+Enter转为选区。
鼠绘人物是PS中比较难学的部分。需要较强的美术功底。因为人物的构成部分较多,如果又要画得真实的话,则需要大量的时候去细化。不过鼠绘的时候可以适当借助一些数位板。最终效果 1、首先用wacom(老外也用这咚咚)一步步画出草稿。 2、最后精简线稿,得到以下主要线
本教程重点是如果给图片加上高光光束。制作效果之前需要先准备一些高光及光束素材,然后在图片需要添加高光的位置加上素材,适当改变图层的混合模式把光束融入到图片中。光束加好后还需要再渲染光束的高光区域,这样光束才更融合。最终效果 1、首先打开美女跳舞素材,用钢笔抠出。 2、新建文档1
最终效果图 素材 1、打开素材,复制图层,滤镜--极坐标。 2、我们现在要把球体复制倒一个新的图层.首先执行椭圆选框工具,将样式设为固定大小,根据标尺我们可以知道球体的高度和宽度均为8.85厘米,那么设置就应该如图所示: 3、
教程中立体字有两层,一层是原文字,一层是描边层。制作的时候先给整体渲染立体面,然后修改其中的一些参数做出两层立体面;后期分别渲染颜色,添加纹理及调整好透视即可。最终效果 1、创建一个新的文档(不建议特别大),并填充背景为黑色。 2、在创建文本颜色白色,使用字体素材字
本教程的木质纹理质感表现的非常不错。作者制作的也非常讲究。先用纤维滤镜制作出一些底纹,然后再把部分纹理进行细化处理。这样出来的效果自然逼真。最终效果1 最终效果2 1、执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 ,“背景内容”为“白色”,名称
原图素材有点背光,人物脸部有点暗。处理的时候先把人物脸部调亮,然后适当给人物磨皮及消除斑点。为了保持人物肤色的质感,最后需要用滤镜来制作人物脸部的毛孔。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为滤色,加上图层蒙版,只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,效
效果图非常有创意,作者在黄金字的边缘及中间部分装饰了一些金色花纹及珍珠等。虽然只是简单的装饰,效果却更加华丽。最终效果 1、新建一个1280×1024像素的文件。设置前景色#6a000c,背景色#111111。选择渐变工具,选择前景色到背景渐变,径向渐变。然后从文档中心拖动到其中一个角落来创建渐变。
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