搭出好色彩
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制作樱桃的难点是如何把果实部分的暗调和高光渲染出来。为了提高作品真实性,我们可以找一些光感较好的真实樱桃图片作为参考,然后自行设立光源位置,再根据光源位置来渲染果实的光感,总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出樱桃果实部分的路径,转为选区后填
教程难点是镜框及手柄部分的制作。镜框部分稍微复杂一点,有金属框和玻璃,需要分开完成。手柄部分需要用滤镜等做出木质纹理,然后调色,增加高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布,背景填充黄褐色:#C1AE84。新建一个组,先来制作玻璃镜框部分。在组里新建一个图层,按Ct
逆光在较暗的环境下才更唯美。处理的时候先设定好光源的位置,然后把偏远一点的区域都加深;高光的颜色转为稍亮的橙黄色或橙红色;最后在光源位置渲染出阳光效果即可。 原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对绿色、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步给图片增加暗绿色。
本教程调色非常简便。为一些基础的调色方法。调色的时候基本上只加强了一下图片的层次感,局部调整下颜色。不过看上去非常清新自然。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制y两层,得到背景副本和背景副本1。 2、把背景副本1图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:
精度要求不是很高的话,光影部分直接用加深,减淡工具来处理。如果要求颜色等不失真的话,就需要用到高低频方法把肤色的光影及颜色部分放在单独一个图层,纹理细节放在一个图层,这样加深或涂亮后纹理没有任何影响。原图 最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。
本教程主要是介绍背景部分调色方法。原图素材背景比较杂乱,色调不是很统一。处理的时候利用渐变色叠加实现色彩转换,然后适当模糊处理,再把人物抠出来单独处理即可。原图:最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图2、新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图然
最终效果 1、新建一个23.88 *16.58CM的画布。 2、把背景加上黑白径向渐变,然后打上黑色文字。 3、按Ctrl +J把文字图层复制一层,然后双击图层面板中文字缩略图调出图层样式,参数设置如下图。 4、调出没加图层样式效
转手绘,相信大家对这个名词已经不再陌生了。今天就谈谈本人的一些心得吧。希望对大家有所帮助,如有不对的地方希望大家指正批评。点这里查看转手绘专题教程原图 最终效果 1、打开原图素材,这里我把分辨率适当调高至250像素,然后进行简单的磨皮,这里使用的是Portraiture外挂滤镜,也可以手动磨皮。2
樱桃的表面非常光滑,重点需要把这种质感表现出来。制作的时候大致分为以下几个部分:主体部分,边缘暗角,边缘反光及主体反光等部分。只要稍微控制好画笔,制作也是比较容易的。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层用钢笔勾出樱桃果实轮廓路径,转为选区如下图。 2、选择渐变
本教程的效果基本上都是用滤镜来制作。PS滤镜效果比较复杂,种类也很多,只要自己肯去发掘,一定可以制作出更多绚丽的效果。最终效果 1、新建一个5*5厘米的文件,新建图层1填充黑色,执行“滤镜—渲染—镜头光晕”命令,执行三次,参考如图: 2、执行后的效果如图: 3、执行“滤镜—素描—
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