搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图最终效果图
精度要求不是很高的话,光影部分直接用加深,减淡工具来处理。如果要求颜色等不失真的话,就需要用到高低频方法把肤色的光影及颜色部分放在单独一个图层,纹理细节放在一个图层,这样加深或涂亮后纹理没有任何影响。原图 最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。
水滴的制作难点主要是水滴的立体感和光感。制作的时候先做出水滴的大致明暗关系,然后多用几个图层逐步加强暗部层次。最后加上高光区域即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出水滴的轮廓,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径
本教程介绍使用数位绘制比较复杂物体的方法,教程的人物构造比较复杂,而且要突出各部分的细节更难,绘制的时候要保持一定的耐心,慢工才能出细活!最终效果 1.在photoshop中建立一个空文件,大小根据自己的需要来调整,在这里我比较习惯以灰色来作为背景色,分辨率可以定高一点。 2.选择铅笔工具,单击右键,选择自己
最终效果图 素材图 1、把美女素材图扣出来。 2、给美女图增加样式; 3、增加样式后的效果; 4、把一张鹤的图扣出来,和美女图放在一起: 5、美女图层移到上面
虽然我们已经学会了如何使用渐变工具,但只能在渐变列表中选择,而有时候我们需要的渐变色并不包含在其中,这就需要我们自己来定义渐变。定义渐变的方法就是选择渐变工具〖G/SHIFTG〗,然后点击公共栏中的渐变缩览图,就会出现如下图的设置框。上方的预设就是目前所使用的渐变列表。列表右方的“载入”按钮是载入其他的渐变设定。“存储”按钮是将目前列表中的所有设定予以
素材图片取景各方面都不错,不过感觉画面太简洁了一点。处理的时候想办法加点装饰背景或者云彩等会稍微好点。教程只是个参考更多漂亮的画面还需要你去开发。 原图 最终效果 1、打开原图素材,把人物部分抠出来,复制到新的图层。抠图方法选择自己熟练的方式。 2、在背景图层上面新建一个图层,打开下图所示的芦苇素材
本教程介绍高手如何创作原创作品。当然创作之前就是要构思画面,然后画出线稿。由于画面中的卡通元素较多,这些都是细活,每个元素都需要找素材参考或自己独立创作出来,工作量还是蛮大的。 最终效果 1、首先是草图,我选择了手绘。虽然数位板带给我们很大的方便,如果时间允许还是多练习一下手绘吧。由于是草图阶段,我们不需要太多顾忌,尽量
我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2号和3号是S形。根据我们所掌握的知识,它们都是由两个锚点所组成的。锚点的位置就是每条曲
原始照片:最终效果:下面是处理步骤:1:图像--模式-cmyk颜色;2:图像--模式-多通道颜色;3:图像--模式--灰度;4:图像--模式-cmyk颜色,上述步骤最后得出的效果如下图。5:进入ctrl+7(黑通道),色阶大至如图设置(供参考)。6:双击ctrl+5(洋红通道),颜色为:905130,专色如图设(供参考)。7:把多余的的ctrl+6(黄
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