搭出好色彩
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APP界面设计
质感肤色处理不是简单的调色,而是难度较大的综合美化处理。不仅要把肤色对比拉大,更需要把金属质感的光泽感也调出来。处理的时候需要非常细致。原图 最终效果 1、调整照片直方图,使照片得到准确的曝光。 2、曲线调整高光与阴影部位。使人物更加立体。 3、进入色调
本教程介绍简单的纹理背景制作方法。制作的时候背景部分不需要素材,可以利用滤镜效果制作一些简单的纹理效果,再适当的调整下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图1。
最终效果图 1.先将鼠标从图片中提取出来,办法就是用钢笔将鼠标外围轮廓勾出,并将所勾路径转换为选区,复制被选中的鼠标,再粘贴此鼠标,并将原先的底图也就是背景层删去或者填充为白色。注意:抠图时尽量提得干净些,在转为选区后可以再收缩一个像素再复制粘贴。 2.打开汽车的图片,将所需要的部分同样用
蓝紫色是一组比较好搭配的冷色,用通道替换来调色是比较快的。替换后可以得到双色图片,后期把颜色转为冷色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。进入通道面板,选择绿通道,按Ctrl +A全选,按Ctrl+C复制,选择蓝色通道,按Ctrl+V粘贴,点RGB通道返回图层面板,效果
本教程的磨皮方法非常独特。大致过程:打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。方法非常实用。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、点通道面板,
这里的立体字同样也是用自带的3D工具制作的,只是制作之前选好合适的字体,然后对文字进行一些变形处理。后期渲染好立体效果后添加一些潮流装饰即可。最终效果 1、首先我们打开Adobe PhotoshopCC创建995x670px的画布创建字体HelloZcool字体为“Vivaldi”。目前,我们的文本应该类
本教程介绍构造较为简单的宝剑的制作方法。从效果图看上去剑的构成部分不多,制作的时候只要把每一部分单独拆出来制作。这样就会很容易完成。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充颜色:#232848,新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出宝剑的轮廓,转为选区后填充白色,效果如下图。
本教程主要介绍冰雪字的制作,制作过程比较简单,主要用到风吹效果,及晶格化的运用。这些都是PS的基础内容,不过只要我们能够灵活运用就可以制作出千百万化的效果。最终效果图 1.新建一个600px*350px的文件背景填充颜色:#202E55,选用文字工具打上文字,字体最好选择比较粗大一点的字体,这样效果比较明显。
效果图用到素材比较少,合成的时候只需要把人物、天空、鸽子等加入古建筑立面,再整体渲染颜色即可。如果没有合适的人物素材,可以自己根据需要拍摄。最终效果 1、模拟现场拍摄的片子,第一步要做的就是找背景图。因为背景图素材的景象,光线,内容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光线,是我们可以控制,方法就是拍摄模
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。这
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