搭出好色彩
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APP界面设计
羽毛笔的制作重点是羽绒部分的纹理制作。本教程只是制作一些简单的羽绒纹路,不需要细化成真正的羽绒。制作的时候用选区工具做出选区后,分别作出高光和暗调部分的即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E5C98E,用减淡工具把中间部分稍微涂亮一点,效果如下图。 2、新
本教程的难点是泡泡暗部及高光细节的刻画,由于泡泡比较淡并且是透明的,暗部及高光并不明显,刻画的时候需要慢慢渲染。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充淡蓝色:#73CDEB,如下图。 2、新建一个组,用椭圆选框工具拉出泡泡的轮廓,然后给组添加图层蒙版。在组里新建一个图层
本教程重点是莲花花瓣部分的制作。由于视角问题,所有的花瓣都是形态各异的,有侧面、正面、背面等。制作的时候要根据合理的光源方向把各种花瓣的高光及暗调等渲染出来,做出质感较强的花朵。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心拉出图2所示的径向渐变作为背景。
烟雾的制作非常讲究耐心,如果烟雾比较复杂需要先理清烟雾的层次和纹路。然后由下至上分段来制作。烟雾是比较透明的,烟雾叠加及转角部分需要重点刻画。最终效果 1、制作之前需要把烟雾拆分来制作,先来预览一下左边主烟雾的构造如下图。制作的时候可以分层多个组来制作,这里是分了三个组。 2、从底部开始制作,底部
本教程介绍简单的水墨风格名片的制作方法。过程也比较简单,制作之前需要自己先准备一些水墨素材或笔刷,制作的时候可以根据自己喜好排版,进来让画面看上去古典有水墨感。最终效果一、新建一个名片大小的文档,如9.4*5.81厘米,分辨率为150像素/英寸,如下图。二、把背景填充颜色:#D5FBEC,效果如下图。三、打开下图所示的水墨素材,拖进来放到图片的左边,图
平时我们看到的流星都是非常小的,这次把它放到数倍,看看她的真实面目。流星构造并不复杂,关键是要了解清楚她的构造,然后分层逐步渲染出来。最终效果 1、先来了解一下流星的大致构造,主要由三部分构成:头部的火焰,尾部的流动光束,燃烧脱落的小火焰。如下图。 2、新建一个800 *60
镜头制作虽然不难,不过非常繁琐。因为构成的部分非常多,基本上由同心圆构成,每一个圆需要用不同的渐变加上质感和层次感,局部还需要增加纹理等。最终效果 1、一个角度渐变直接把底色确定。 四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740。 2、外面用
卷轴是对称图形。制作的时候只需要作者1/4图像,其它部分直接复制。教程重点是轴的顶部装饰部分的制作,都是一些较为细小的部件,需要注重细节及光感的渲染。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充暗红色:#620300,如下图。 2、现在来制作轴部分,因为是对称图形,我们先要做
水珠的制作重点是要做出通透的质感效果。制作的时候先做出整体的光感效果,然后逐个用选区加上模糊滤镜渲染高光和暗调。看上去逼真自然就可以了。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层命名为“水珠主体”,用钢笔勾出水珠的轮廓,转为选区如下图。 2、选择渐变工具,颜色设
本教程介绍绚丽烟花效果的制作方法。大致制作过程分为3个步骤:首先是中心亮度的制作,这一步比较容易,用几个填充图层叠加即可。然后是放射的光束的制作,这一步最为复杂,每一条光束都需要用钢笔勾出后再填色,工作量可能有点大。最后就是光束的柔化及调色处理。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。
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