搭出好色彩
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郁金香花朵部分制作有点难度,因为花朵还没有开发,很多花瓣都是隐藏的,绘制的时候,我们只能大概模拟花瓣的轮廓,把能见部分的高光及暗部渲染出来。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的粉色渐变作为背景。 2、先来制作花朵
本教程的制作用到了强大的“变形”工具,不过这个工具需要CS2及以上版本才有。利用这个工具我们可以把水珠调成任意想要的形状。整个制作过程也比较容易:先做出彩带的形状,利用一些滤镜制作出类似液化的效果,再适当用涂抹工具涂抹,做成想要的纹理效果。然后再贴上水珠,并控制好水珠的形状。最后用渐变映射上色即可。最终效果
水晶球大致由底座、水晶球及一些装饰素材构成。制作过程也不复杂,可以先拆分成一些小块,然后逐层慢慢刻画即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充蓝色:#4A85BB,如下图。 2、先来制作底座,需要完成的效果如下图。 3、新建一个组,用钢
本教程作者需要表现的是类似透过结满水雾的玻璃看夜景的效果。自然看得的效果是比较昏暗和模糊的。处理的时候需要把背景图片模糊及压暗处理。然后再装饰水珠,文字等即可。原图 最终效果 1、新建2560*1440px的文档(素材已经被压缩,实际新建的画面要小一点),给背景填充深灰色。2、F5打开笔刷面板
光束翅膀并不是直接制作的,制作之前需要自己做出一些半透明的光束,后期再适当复制及变形处理,做出想要的翅膀。前期的光束非常重要,效果好坏直接影响后面的效果。最终效果 1、制作之前,我们需要完成的光束效果如下图。虽然只是一些普通的光束,由于数量较多,每一条都需要用手工来完成,因此工作量还是比较大的。
效果图可以看出灯笼的主要构成有点复杂。制作的时候先由主体部分开始,左右两侧是对称的,先制作好一部分,其它的可以复制过去。底部的装饰制作相对要难很多,尤其是线条部分,需要描成不同的颜色。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗红至黑色,然后由中心向边角拉出径向渐变作为背景。先来制
看似简单的汽车,其实外部构造还是挺复杂的,如:车身、轮胎、车灯、玻璃、车门、反光镜等。这些部件的构造也各不相同。制作的时候需要先把整体拆分为不同的小件,然后再逐一的制作完成。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层命名为“车身”,用钢笔勾出汽车轮廓路径,转为选区如下图。
效果图的心形基本上都是由一个气泡复制叠加而成。因此教程的重点就是气泡的制作。过程也比较简单,设置好光源方向后,慢慢渲染泡泡的高光和暗调等部分,制作的时候用黑白效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
本教程介绍水晶风格的鸽子的制作方法。由于是卡通风格的动物,就少了很多细节部分的刻画,如较细的羽毛及一些表面的纹理等。只需要用选区工具做出局部的选区,拉上相应的渐变色,再加上一些高光等即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充颜色:#048FC8,效果如下图。 2、新建一个
本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,建新层,画一眼球大小的正圆选区,浅蓝到深蓝径向渐变。 2、添加蒙版,用黑色笔刷去除多余部分,图层模式叠加
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