细,不要损坏边缘地区,我在这里用了15分钟,看一看制作前后的对比图。 2、复制图层,选择“滤镜 素描铭黄”,将细节设置为:0,平滑度设置为:10,然后点击确定。在把图层的混合模式设置为“正片叠底”,不透明度设置为15%。 3、这时候发现脸上有些脏,细节太多了
终效果1、打开马图像。2、双击马照片解锁,然后到图像画布大小,我这里是600X489的大小,所以我就放大100像素。3、按住CTRL在单击马图层,在到选择修改平滑,大小为:10,然后在按,CTRL+SHIFT+I反选,在按Delete删除掉。我们在把马图层复制一个,命名为“背景”,把下面的那个图层用混合样式的颜色叠加,
果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。4.别让用户空等App加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕
图像,然后用钢笔工具沿着火车边缘,配合H抓手工具移动图像,逐步选取出火车。第二步:钢笔工具路径封闭后,右键单击,弹出菜单,选择建立选区,羽化半径为1像素,可以平滑边缘。建立选区后,按CTRL+J键,会抠出火车车体,同时新建一个抠图层。如第三步的示意图第三步:在图层1,点击滤镜——模糊——径向模糊命令,弹出径向模糊参数面
重叠的问题,并调整画笔大小进行涂抹,完成以上操作之后,我们就能瘦脸成真啦。看看效果,还不赖吧。小提示:蒙版涂抹时可将画笔的不透明度、流量和硬度降低,以便制造出平滑的过渡效果。二、瘦腰篇原图:效果图:PS瘦腰小技巧:运用液化工具,重塑完美腰部第1步:打开例图,发现因拍摄角度和衣着的关系,MM腰部略显丰满。不要紧,在PS菜
下进行对比一番。首先我们打开第一张图的明度观察层,整体看起来东一块明西一块暗,明暗过度不均匀。再打开图二的明度观察层,可以看到图二的明度统一要好很多。肤质细腻平滑,皮肤干净舒服,整体过度自然。好了,既然看出了问题所在,那么我们就利用明度统一找出解决的办法。第一步:将背景图层复制一份,理由不用多说了吧,当然,大师请随意。
是令图层的部分区域完全透明,而白色就是完全不透明。如果将一系列过渡的灰色顺序涂抹出来,就可以得到渐变透明的效果,常见的方法是利用渐变工具。因为渐变工具可以产生平滑的灰度过渡效果。现在选择渐变工具〖G〗,在渐变样式列表中选择黑白渐变,在蒙版中拖动,效果如下左图。两个图层的图片产生了过渡融合的效果。图层调板如下右图,可以看
填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标轨迹,而手动轨迹很难形成一个平滑的曲线。可以说到目前为止我们并无法绘制出平滑且准确的曲线。而这一点可以通过路径来实现。现在关闭之前的图像,再新建一个图像(400×300或任意尺寸),切换到钢笔工具〖P/SHIFT
曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。 二、路径节点种类和转换点工具:路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如图4)。 3种节点之间可以使用转换点工具进行相互转换。选择转换点工具,单击两侧曲率一同调节或两侧曲率分别调节方式的
节该锚点处曲线的曲率,从而绘制出路径曲线。二、路径节点种类和转换点工具路径上的节点有3种:无曲率调杆的节点(角点),两侧曲率一同调节的节点(平滑点)和两侧曲率分别调节的节点(平滑点)(如图)。3种节点之间可以使用转换点工具进行相互转换。选择转换点工具,单击两侧曲率一同调节或两侧曲率分别调节方式的锚点,可以使其转换为无
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