描边/喷溅,就能打开喷溅滤镜。 滤镜作用:该滤镜产生辐射状的笔墨溅射效果,类似透过浴室玻璃观看图像的效果。 喷色半径:为形成喷溅色块的半径。 平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。 我们制作一个有动感的背景(方法是先杂色后动感模糊),然后新建一层,命名为纸张 然后用矩形选择工具绘制一个矩
则和半径选项相反,增大它的数值可以将边缘变得非常硬。如果我们抠取的是边缘十分清晰的主体,可以利用这个选项增加边缘的清晰程度。增加平滑值可以将选区中的细节弱化,去除毛刺或者缝隙,使选择区更加平滑。羽化选项可以将选区边缘进行模糊处理,它和半径选项是不同的,半径选项是向选区内部渐隐,而羽化选项则向边缘两侧软化。相比来讲,半径
”的缘故。 4、改变模式为“正片叠底”,然后向左拖动“直径”滑块,减少笔刷的大小。虚线出来了,但好像不平滑。 5、这是“翻转”复选项的问题,取消勾选,虚线就平滑了。 有了最基本的虚线,朋友们就可以在此基础上变些花样了。这是主笔换了一个柔边笔刷的效果。
老人照,按CTRL+J复制图层(这个效果尽量使用原档以便细部修图)。2、放大检视照片,在工具箱找到修复笔刷,仔细观察有无比较平滑的几个部分。 3、按住ALT点击一个平滑的皮肤设定为修复来源,然后放开ALT小范围的涂抹在附近的皱纹上,并不断重复【定义 修復】的步骤。你可能会看到涂抹上去的肤色
文字上下间距:72点,左右间距:100,粗体,显示效果为强,对齐方式居中。2、打开文字层的[混合选项],点击[斜面和浮雕]。在[结构]中,样式:内斜面,方法:平滑,深度:111%,方向:上,大小:4,软化:0。在[阴影]中,角度:125度,高度:10度,不要选取“使用全局光”,光泽等高线:选择半圆形并且勾选消除锯齿;高
,选择玻璃扭曲滤镜,扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,取消选择。第3步:双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式。第4步:然后是斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小
;平滑度:14。参数可自行调节。 6、可以再进行一点阴影和高光的调整。液体图层,混合模式从正常变为高光。 7、移除了灰色,仅剩下阴影和高光。 8、进入混合模式,加入斜面和浮雕效果让液体更逼真一点。参数:样式:内斜面;方法:平滑;
splash的文件。2、将背景层填充为黑色,执行滤镜》渲染》镜头光晕,保持默认值,在不同的位置放置3到4次,如下效果:3、执行滤镜》素描》基底凸现,细节15,平滑度3,光照下:4、Ctrl+J复制一层,执行滤镜》扭曲》海洋波纹,波纹大小15,波纹幅度9,效果如下图:5、Ctrl+B进行色彩平衡调整,参数如下图。
。注意设置框中的颜色数仍然是8,这意味着颜色的数量并没有变化。那何以颜色过渡看起来要平滑许多呢?奥秘就在如下右图,这是扩散仿色的局部放大图,我们看到各种颜色不再是互相独立的色块,而是互为交融渗透,这样在人眼的整体视觉效果中就会形成平滑的过渡。在3种仿色方式中最为常用的是扩散,因为其效果最好,并且可以调节仿色的程度(即
有较明显的毛刺感,可尝试增加平滑度。如下右图是两种平滑度的对比。可以看出增加平滑度后边缘的判定有所改变,一些原先看不到的部分出现了。但注意耳朵的上边缘,平滑度0的效果要比平滑度100好。实际上修改平滑度能改变的范围很有限,且也可能同时造成部分边界的质量下降。因此应将其保持为0或使用较低的平滑度。遇到不满意的边界时应使橡
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