1、新建一个100 *80像素的文档,背景填充白色。2、选择矩形选框工具,在画布中间拉一个矩形选区。3、保持选区,选择菜单:选择修改平滑,数值为5。4、把选区填充黑色。 5、取消选区后选择菜单:编辑 定义画笔,名称自定。 6、新建一个800 *6
选用的是“方框模糊”模式,半径设定为23象素;用“滤镜”中“画笔描边”的“喷溅”命令,使图像显现出了水墨画湿笔晕墨在宣纸的效果,这里设定“喷色半径”为13,“平滑度”为8;设置图层混合模式为“叠加”,“不透明度”仍为80%。 4、找来一些树枝,挂在空泛的左上角,让构图均衡一些;水面点缀了两
elete。4、再反选,回到白色那层,编辑—变换—垂直变换,再反选,回到图层1,按Delete,把白色删掉。5、ctrl+点击素格层,全选该素材,选择—修改—平滑(8),羽化(1),反选,按Delete。6、设置效果,投影/浮雕。7、新建一层,选椭圆选框,按shift拉一个正圆,填充褐色。8、新建一层,选画笔实边19大
2、打开“调整边缘”面板,从下面的样式里选择黑白,这样能更好的预览边缘的细节变化,半径数值大小要按照片的具体情况而定,这里我选择1.8,以平滑边缘,减少锯齿。 3、接着按Ctrl +Shift+I反选选区,按Q键进入快速蒙版。 4、然后选择“
。2、根据这张照片,我们应该主要增加绿色的数量,现在我们来调整绿输出通道:3、新建一个图层,按CTRL+ALT+SHIFT+E盖印图层。4、我们要使她的皮肤更平滑一点。执行滤镜--模糊--表面模糊,设置如下。5、也许你不会看到任何大的变化,但让我们放大图片仔细看看。通过使用这个滤镜以小半径和阈值,可以使微妙的变化使它看
我们看到的是实底的渐变,“杂色”的渐变是随机生成的,一般用于比较炫目的特效制作,这里就不在讲述了。 A03:平滑度的设定再Photoshop的Help文件中,也没有什么解释,在个人的使用过程中,只是觉得平滑度的设定可以适当增强图像的对比度。在一些很细微的变化中,可以尝试调整。 A04:不透明度色标,用于设定渐变的
图中我们看到的是实底的渐变,“杂色”的渐变是随机生成的,一般用于比较炫目的特效制作,这里就不在讲述了。A03:平滑度的设定再Photoshop的Help文件中,也没有什么解释,在个人的使用过程中,只是觉得平滑度的设定可以适当增强图像的对比度。在一些很细微的变化中,可以尝试调整。A04:不透明度色标,用于设定渐变的不透
8、光影控制方面我们使用PS中的减淡工具来做。首先要观察画面中高光和阴影区域,笔触硬度调节至较低位置,选择范围为中间调,就可以下笔了。目标是令光线更平滑均匀。前期打光一定要到位,只有前期光线打好了,后期光线才好修。开始修图前要观察全图的光线走向,修图时顺着光线走向涂抹就好,这样出来的效果才顺畅均匀。
trl+T键将其调整至和文件一样大小。 7、选择图层2,执行菜单栏中的“滤镜”“扭曲”“玻璃”命令,弹出玻璃对话框,在对话框中将扭曲度和平滑度调至最大,纹理选择载入纹理,选择载入纹理后弹出一个打开的对话框,选择刚才保存的PSD文件,设置如图06所示。 图06 载入纹
度及流量都设置为最大100%。 4、按F5调出画笔预设,先选择66号画笔,然后再设置:画笔笔尖形状、形状动态、散布,然后勾选平滑,参数设置如图4 -6。 5、把前景色设置为白色,如下图。
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