如图16 -21。 12、新建图层,同样的方法给马脖子及顶部增加高光及暗部,过程如图22 -27。
重要的是要相同的颜色和阴影,来表现人物解体预期效果。 7、要体现人物的阴郁和痛苦,有很多种方法。就个人而言,笔者喜欢用人物手臂、脖子和脸上的血管爆破的方式表现。同时,采用“柔光”笔刷加深眼睛和嘴的颜色。 8、在这一步骤中,笔者计划打造一个项链,随着人物的解体飞
的鼻子会复杂一些。使用一个小笔刷在图像上的空白图层中创建网格。使用浅色可以与肖像形成对比。笔者偏向于使用蓝色或绿色,因为这两种颜色头很少出现在肖像的脸上(除非脖子上有纹身)。6、走到这一步,你可以拍拍自己的胸膛,因为已经完成了许多艰苦的工作(但并非全部)。现在是时候来修复有错误的三角形。这里你需要把注意力放在网格上,因
刷工具,先选择一个软圆刷。设置您喜欢的大小。设置前景色为#fff200。 4、现在我们可以准备开始画了。刚开始的时候,要先画脸和脖子。在这一步骤中您可以随时放大和缩小图像,改变笔刷的大小。 5、然后,变前景色设置为 #ec008c”,选择钢笔工具抠出人物手臂
ctrl+i),好现在可以用它来充当引导线了。 5、用高斯滤镜让这个头像看起来模糊一些,调整半径值大约6px左右。用橡皮擦工具将脖子和头发部分我们不希望保留的部分擦掉(在下图中用黄色圆圈标记部分)。 6、在这个图层上,打开色阶对话框(ctrl+l),调整高光、
顶部头发层,用钢笔画一选区,填充#f5905a,图层模式正片叠底,添加阴影图层样式,效果如下。 7、建新层,用白色雪花笔刷点几下,添加阴影,作为脖子上的饰物。 8、显示上部头发层,选择衣服层,ctrl+U调色。 9、隐藏背景层,盖印层,得到图层9
缺,我们来做高光,方法这里就不多介绍了,论坛上有很多,大家可以“搜索”一下:25、为了,进一步接近目标效果,这里,我继续加强了皮肤调整,首先是胳膊部份:26、脖子部份:27、以上2步,都需要结合 画笔+蒙版擦出需要调整部分,然后整体肤色,降低饱和度和明度:28、好了,现在的效果:29、把头发部份,稍微加深了下:30、
下图所示:19、单击选中图层2的图层蒙版,利用设置好的画笔工具,在人物的脸部相应的皮肤上进行轻轻涂抹,尽量顺着人物皮肤的走向,目的就是把皮肤的斑点处理掉,另外脖子和手等看得见的皮肤也要进行相应涂抹,具体效果如下图所示:20、美白的话采用盖印图层生成图层3并设置图层混合模式为“滤色”,不透明度为36%左右即可,效果如下图
5、进入液化窗口并选择向前变形工具(W)。将画笔大小和画笔密度分别设置为“50”和“50”。然后在蜥蜴的头部的一些小地方开始变形。将脖子往里缩进一些,使鼻子更宽大一些,并使鼻孔稍微高一点。尽量使效果接近下面的图片,因为这是一个检测和差错的过程,你可以一直修改,直到达到你满意的结果为止。并且,你
命令。 15、选择画笔工具,设置工具的混合模式为“叠加”,不透明度为40%,用黑色涂抹额头处的背景。 16、用黑色画笔涂抹脖子处的背景。设置画笔工具的混合模式为“正常”,不透明度为3%,用黑色在身体靠近毛发边缘处涂抹,将这里罩上一层淡淡的灰色。
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