,设置如图。 8.填充后效果如图。现在看起来图像还没有立体感,不过别急,我们继续进行加工。 9.在图层1面板上双击,在弹出的图层样式对话框中选择“斜面和浮雕”选项,设置如图。 10.立体感总算出来了,可是看看下面的图,颜色过于杂乱,把背景图层几乎挡住了大半。没关系
打造一枚十分逼真的鸡蛋|内容:本教程介绍简单的静物制作方法。在制作之前最好是对简单的素描知识有一定的了解。然后再设置光源位置,按照合理的明暗关系来渲染鸡蛋的立体感。最终效果 1、新建画布500x500px。 2、新建图层命名为鸡蛋,选择椭圆形选区工具。
计方法。Tip1:使用不同色块组合做出伪立体感这是所谓“似扁平化”的部分,但是它仍然能给我们的设计带来一种简约而不失美感的感觉,因此我在这里也归并起来总结一下。像我们之前很火的lowpoly以及长投影设计都属于这一类。最常见的手段是使用不同饱和度的色块打造伪光影效果,来给人立体感。最后,无论如何,请记住扁平化的核心就是
到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构
3、考虑光源。首先必须确定光源从哪个方向来的,从哪个地方消失。这样明暗面就可以分清楚。用边缘模糊的喷枪柔边圆形画笔来画出人物的亮面,把立体感要表现出来。这张画采用了两种颜色分出人物里面穿的衣服和外面的盔甲。 4、把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分画出来。整体的再画细致一些。尽量把
用到图层剪贴蒙版进行加深。让阴影更自然的表示。 30、这样的立体感的DESIGN文字完成了,下一个就是INSPIRATION字符,方法也相同。 31、同样的纹理和立体感的表现应用于下面的“inspiration”,所有的文字都完成了。 32、碎
高反差保留提取细节,压暗然后叠加上去。 5、用双曲线磨皮。 6、五官修饰。 7、脸部皮肤颜色和神态颜色均化。 8、加强立体感及颜色微调。 最终效果:
变图层,调整不透明度。可用于降低图像饱和度。 8、曲线-选择红色通道-增加皮肤红色。 9、选择加深减淡工具对人物暗部与高光部分进行涂抹 用于立体感加强。 10、最后用曲线稍稍提亮整体。 最终效果:
为正常。 9、然后对图层1降低不透明度61%,露一点,质感会出来些,不同的时,不同调,如果原图颗粒感重的,不透明度可以小些,原图颗粒轻的,不透明度可以降的大些。 10、合并所有图层,然后调亮度/对比度,立体感强一些。 最终效果图
添加遮挡素材,让素材融合到环境中,可以用草的笔刷画上去。 4、基本的光影绘制,可以用滤色、叠加、柔光的方式。 5、对每一个素材进行调色,加强画面的立体感。 6、统一色调,对部分区域进行压暗和模糊处理。 最终效果:
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