给勾画好的睫毛加上立体感。 9、用钢笔工具勾出头顶部分头发,填充白色。这里我要改一下背景的颜色,用魔术棒选定背景填充颜色:#6D0E08。 10、新建一个图层,用涂抹和笔刷画出头发。 11、用涂抹,加深,减淡工具突出身体的立体感,效果如下图。
把暗面画一下。 4、在草稿下面,把亮面铺一下,这时候立体感就基本出来了。 5,6,7、合并草高层,然后用边缘模糊的笔(300号喷枪)过渡不平的脸,这个时候一定会损失一部分立体感,再用硬笔补出来继续过渡,如下。 8
部加深。 2、细化人物的鼻子。选用钢笔工具勾出鼻子的轮廓,然后用加深/减淡工具慢慢涂出立体感。 3、嘴巴的绘制方法如上。 4、眼睛的画法,先涂出大致的轮廓和立体感。 5、耳朵部分的制作。 6、现在已经有了大概感觉。
可以看到一个如图13有立体感效果的碗了。 图14 14.这时候图层面板如图15,在图层面板上合并碗壁钢纹图层和碗口钢纹图层,把做好的打光图层拖到最上层,点选图层模式的小三角钮,在下拉菜单中选择Mutiply(正片叠底)模式。这样就可看到如图15碗上具立体感的钢纹了。
,这意味着这一功能可以缩放图案的大小 。 5、给文字增加立体感的时候到了,第一步从“斜面和浮雕”开始。大家可以看到“斜面和浮雕”的参数面板,其中分为结构和阴影两个部分。结构顾名思义就是对整体的立体感的塑造,比如对象的深度之类进行设置。在开始这一部时,你对文字就要虚拟一个光源,这样在心里
2、刚刚我在画皮肤色块的时候分了两个层,一个是脸部连着耳朵,另一个试身体连着手,大家现在应该可以看得出来,其实不分也是可以的。然后用加深,减淡工具涂出大体的立体感,不用太过仔细,细节部分我们后再做处理。 3、在使用加深,减淡工具的时候压力不要太大,一般在10%以内就行了,然后再慢慢的涂,
美女|内容:最终效果 1、新建一个大小适当的文件,开始画线稿。 2、用柔边画笔上大体明暗,留出高光变现衣服的整体立体感。 3、用19笔刷画出褶皱暗部。 4、继续往上涂,让褶皱过度柔和些。 5、用白色提
画抓住欧洲人的特征:高高的鼻子和深邃的眼窝。4.接下来勾出下半身的轮廓,脚部可以画得大一些。5.去除轮廓基线,打形这一步基本上完成了。6.接下来新建一层开始上色,先给皮肤上色。7.头发部分先用钢笔勾出选区然后用渐变色填充。8.衣服与鞋子先铺上单一的色彩。9.接下来铺出衣服与面部的阴影以突出人物的立体感。完成最终效果。
皮肤和衣服铺色。 7、眼睛分四层,第一层是高光,第二层是瞳孔,第三层是黑眼球部分,第最底层是眼白,按这个顺序从下到上依次刻画。 8、勾出MM的嘴巴。顺便给皮肤加上阴影,突出立体感。 9、提出MM的睫毛,短裤的阴影。 最终效果:
官。 5.在勾线层下新建层组,先从深色开始上起,头发,箱子与盘子。 6.衣服与脸部分别上上红色与肉色。7.衣服上的装饰方案用柠黄,元宝上土黄。8.眼睛点上高光。9.把元宝深入一下,画出立体感。给衣服上阴影,大红色。10.提出头发的高光,用钢笔勾出选区,在原图层减淡即可。最终效果
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