接锐化又不便保留柔和的边缘,于是需要换个方法锐化并且提升细节的立体感,这必须使用滤镜。给气泡和纹理的图层复制两层:一层滤镜-其他-高反差保留。目的是只锐化原本锐度就较高的部分。一层图层用滤镜-风格化-雕刻效果。目的是给细小的气泡和油脂加入非常不显眼的立体感。颜色处理一下,咖啡的表面就完成了。咖啡的表面做好了,和杯子连
得作品更立体,接近玻璃质感,使用形状工具勾画,再用蒙版做一些渐变效果,使明暗过渡更自然。 脸上的明暗部分可以使用毛笔工具适当绘制,增添立体感。 5、五官制作,用形状工具画出图形,然后用路径选择工具调整。 6、身体制作,用形状工具勾画,然
数量选择最大,确定后按Ctrl+ F加强一次。执行:滤镜锐化USM锐化,数值自定。把得到的图层复制一层,然后双击图层调出图层样式,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 3、其它部分的制作方法类似,脚掌只需添加杂色,不需要径向模糊。 4、给熊添上眼睛、鼻子、嘴和心形
shift+I反选、填充自己喜欢的颜色、这里选的皮肤的颜色、确定后ctrl+j复制图层2。下图复制图层2两个副本、分别把两个副本都设为正片叠底。下图:合并图层。再添加点立体感、点击图层下方的斜面和浮雕、样式、方法、光泽、角度参照下图添加、到此效果出来了。下图:还可以继续在相框中做简易相框。下图:教程结束!记得练习哦~
粒。 6、合成相近的颜色:对图像应用“滤镜-杂色-中间值”命令,制作按地形的高度排列等高线的阶梯形状。 7、图像立体感:Ctrl+J复制被选图层,在图层面板中将副本层隐藏,选择背景层,应用“滤镜-渲染-光照效果”命令,做如下设置,并将纹理通道设置为红色,表现立体效果。
顺便加强。 6、加强眼部的细节,顺便把眉毛画个整体。 7、右眼也画细节,这步是没画完的细节,因为立体感并不突出,而且睫毛排布还要改。 8、把刚才的缺陷补足,此时顺便把左眉画好,右眉打好型,方法一样都是先铺底色再换小笔细化。
行编辑/变换/变形,将中间竖向的三条网格向上拖动一些,使表面的纹理具有向上的弧度。 7、执行滤镜/扭曲/球面化,设置如下,增加立体感。 8、选择减淡工具,设置如下,按住Shift键在表面涂抹出一条高光。 9、选择加深工具,设置如下,在胡萝卜的边
滑大气的彩色水晶字|内容:教程中的文字层次比较强,制作的时候用到了三个图层,底部的用来控制文字的颜色及初步浮雕效果,中间的文字用来增强光感,最上面的用来增加立体感。最终效果 1、新建1200 *600的画布,将素材包中的星光背景置入到画布中去并适当调整大小。然后新建空白
把文字复制一层,底部的文字选择稍微深一点的颜色,稍微错开一点位置,看上去有点立体感。 4、接下来我们还要将这个字母变一下形,因为我们要把它放在最左边。 5、为了使文字看起来更加有立体感,我们把没有对齐的地方用钢笔勾出路径填充相同的颜色。勾好的效果如下图。
状得叶芯形状,由于弧度较大,用路径填充不光滑可以采用矢量蒙版的方法填充。颜色可以根据自己需要设定。之后设定涂层混合选项中选择斜面与浮雕。是叶芯形状看起来更有立体感,并在假定的受光面填充高光使其看起来更为精致。 2、优化细节:由于叶芯依然会有一些不太明显的叶脉。这里采用了树状的条纹,找到相应的素材,然后把
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