,选择一个灰色,如下左图。这个方块有立体感吗?显然没有。为什么没有立体感?因为它的表面颜色是均匀的,没有明暗变化也没有投影。现在按〖CTRL_ALT_Z〗撤消到创建选区的状态,然后建立一个渐变填充层,设定如下中图,就会看到如下右图的效果。对比之前的纯色填充,现在的方块多少有一些立体感了,而两者的差别就在于表面颜色是否存
ator,原因就在于后者提供了更广泛的创作空间。以后有机会我们还会撰写Illustrator的教程供大家学习。立体感和边界感是网页设计稿的基本要素,立体感令物体显得饱满,边界感划分出页面的功能区域。营造立体感的手法通常就是斜面浮雕,而边界感的产生可以使用描边样式,也可以是颜色反差。页面功能区的划分一般是通过线条或色块
工具涂抹后,画出立体感,再用笔刷在左边画出青色的冷调,然后添加一个投影,并添加一个图层蒙版,擦去与鼻子相交的部分。24.接着画出右眼上的眼痕。25.下面来画牙齿的部分,用路径工具画出牙齿的形状。 26.转化为选区后,填充一种中性灰色,然后用加深,减淡工具,画出牙齿的立体感。
边的边缘部分以及转折面的部分。如图11所示。 图11 12、使用加深减淡工具对相机主体部分进行明暗的表现,这样看上去就有立体感了。如图12所示。 图12 13、接下来将滑块显示出来,对它进行绘制。如图13所示。 图13
求完美,形状大致类似就可以了。完成后的图像效果如下图。看起来还是挺好的,风景图片与背景纸张的皱褶差不多。但仔细观察就会发觉此时的风景图片缺少纸张原先的立体感。物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化,这个现象在本课的后面部分就会有介绍,一个球体之所以看上去是球体而不是一块平面的圆饼,就是因为光影的变
10、观察图片,手部高光比较强,选出手部选区,羽化。 11、通道选下RGB,具体如图所示。接下来我们做整体,立体感,新建组“做立体感”。选区鼻子高光,羽化。 12、创建曲线调整图层,稍微调亮一点。 13、新建一个图层,填充白色,图层模式
珠了,步骤比较多,小醉我比较懒就不写了,主站上很多眼睛的教程。 11、钢笔工具勾出鼻子路径,转换为选区,加深/减淡工具涂出鼻子立体感来。 12、加深减淡工具擦出唇线,根据唇线走向擦出嘴巴(友情提示:注意加深/减淡工具中不同范围选择所呈现的不同效果,把涂抹工具配合起来使用效果
11.在胡子的底部有两根类似麻花辩的胡子,先画出大的外形,然后用暗些的颜色画出块面的转折,用画笔在胡子的下部用灰色画出一个圆环,然后用深色画出暗部,立体感就呈现出来了。 12.用画笔画出银色圆周边的金属条,如果用画笔画不圆的话可以拉出一个圆形的路径来辅助绘制,不过要注意圆环不是平
12.接下来是摄像机的中后部,用加深减淡工具涂出立体感。 13.使用加深工具并结合选区的限制作用将左边加深。 14.新建图层,画出如下图所示的部分 15.在刚才创建的部分上用加深简单工具涂抹出立体感。 16.新建一个
最上方,另一个图层在原图层上方,混合模式不变。然后,用自由变换工具,将顶部的图层缩短为原来大小的三分之二,另一个图层缩短为原来的三分之一。这是为了营造环境的立体感,因此,非但我们的主要对象的背景需要色彩效果,还要有倒影的感觉。那么,从字面上理解仍然不很清楚的同学,可以看下图。到了这一步,背景就算是制作完成了。可以将上
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