4、这里我在底部也添加了一些纹理。 5、同样我在人物背景上又添加了一些白色纹理。 6、在小提琴和手臂后面添加一些黑色纹理,当然这些纹理可以用画笔添加上去,但是要注意画笔的透明度和选择画笔的笔尖。 7、通过观察,我们发现肩膀上的头
34、添加一个图层蒙板,使用黑色画笔涂抹掉多余部分。 35、在打开素材7,设置混合模式为线性减淡。 36、添加一个图层蒙板,擦掉多余内容。效果如下。 打开素材8,使用钢笔扣出后放手臂上,完成最终效果。
工具把女孩的手给选择进来。按ALT点击女孩图层的图层蒙板(载入选区)。 8、使用套索工具,按住ALT键(图标变成减号),把人物和手臂给选择出来。下图我使用套索工具扣出了左边部分。 9、右边也是同意道理。 10、把墙壁图层移到女孩图层的上面,如图。
步的手法,给人物调节色调,让其溶于整个画面中,获得见图22效果。 17、做完后给图象加上边框,之后运用加上蒙板的手法,把人物手臂加上出来,获得见图23人物出框的样式。 18、最终加上烟雾与水珠的效果,获得见图24效果。在运用“曲线“,给整个图象调节一下色调,获得见图的完成
一像素图层混合模式为滤色。设置原始的一像素图层混合模式为线性减淡。 11、重复7、8、9三步,在第二个MM上添加效果。这里一像素取自第一个MM的手臂。 12、重复第10步,让效果动态化。 13、新建图层,命令中段光线。使用钢笔工具,在MM中间画一
3、画的时候注意头发和衣服的走向,袖子的褶皱可以清楚地表现关节的转折和前后关系。女装用的是半透明的薄纱质感,纱料褶皱线条较为柔顺,质感轻盈,可以简单地描出手臂和腰的部分来表现纱料的透明度。男装基本上被画轴挡住了,领口部分要露出里面衣服的领口。布衣比纱要硬,褶皱线条也比较直,这些在画的时候要特别注意。
16、涂擦出衣服的皱折等轮廓后,选择工具箱中的画笔工具,将前景色设置为:#e0ac98,画笔笔尖选择柔角笔尖,不透明度设置为:5%,在手臂衣袖位置轻轻涂画,使衣袖呈透明效果,如图16所示。 17、利用上述工具,分别对衣服和身体的各部分进行涂抹处理,分别如图17中
一步最重要的是要相同的颜色和阴影,来表现人物解体预期效果。 7、要体现人物的阴郁和痛苦,有很多种方法。就个人而言,笔者喜欢用人物手臂、脖子和脸上的血管爆破的方式表现。同时,采用“柔光”笔刷加深眼睛和嘴的颜色。 8、在这一步骤中,笔者计划打造一个项链,随着人物的
并加上虎纹,效果如下图。 19、手指部分用钢笔勾出选区拉上渐变色即可,效果如下图。 20、同样的方法制作另一只手臂。 21、同样的方法制作衣服、脚及尾巴,如图27 -29。
15、把画笔透明度设置为100%,用同样的颜色画笔描边路径,画出细发丝。 16、整体处理面板,简单画手臂部分高光。 17、依喜欢调色,图中调色为色彩平衡,暗调偏蓝,中间调和高光偏黄。
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