暗的程度拉数值(每张图片条件不一样,数值也不一样)。 2、曲线确定之后,可根据人物需要适量的液化(Shift+ Ctrl+x)手臂,脸侠骨,纠正鼻梁等(不建议大幅度液化,这样会失去图片原有的真实美)。 3、用仿制图章工具或修补工具祛斑,纠正眼袋! 然后根据
透明度改为:60-80%,效果如图下图3.在这里嘴唇修复完毕。 7、用钢笔工具把黑眼球选取出来,羽化2个像素。用曲线提亮,如下图,然后用同样的方法制作出眼睛的高光,让眼睛看上去更加的透明。然后用图章工具减少一些白眼球上面的红色血丝,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛,手臂等地方进行修复,完成最终效果。
rl +A全选,按Ctrl+C复制,点b通道按Ctrl+V粘贴,回到图层面版,执行菜单:图像模式 RGB模式弹出的提示框选择“不拼合”,然后加上蒙版把出除手臂以外的地方都擦除如图5 5.新建一个图层按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,把图层混合模式改为“滤色”(其它版本
了(下图红线圈出部分)。 9、接下来抠上半身素材以及床的部分原理一样,但是这边有个小技巧:对于边界非常明显的部位,比如衣服边缘,手臂等直接用套索抠,但是对于像毛发等比较难扣的部分建议适当的保留背景,然后用不透明度为0%的橡皮擦擦去生硬边缘,让它过度自然。这可以避免硬扣头发带来细节的缺失。用
10、放在合适的地方,大小个人调节喔。 11、将手多出来的位置擦掉。 12、创建个图层,按Ctrl点击手臂获得选区,在创建的图层里填充黑色,高斯模糊一下,拖动一下做阴影,我就不重复了。 剩下的都是做阴影,页脚的阴影啦,另外一点位置的阴
上建议自行看情况而定。执行完这步以后我降低了改图层的不透明度,是青色不会太深。 10、用减淡工具,调到高光状态,降低不透明度。在手臂合适处轻轻涂抹。达到皮肤的光感。最后做一下整体调整,完成效果 11、按照自己的喜好可以适当改变下效果图的样色。 最
7、细画双手。注意颜色的把握,饱和度要高一些。手部颜色参数: 8、画出脸部细节、头发和手臂。头发先分出明暗面,然后把头发分组,这样不至于画乱了。然后在细化发丝。脸部周围的头发和发梢需要用到细一些的画笔。 放大参考图片:
,再用亮色画出光的地方,然后涂抹。 12、指甲部分的处理:用钢笔工具勾出指甲路径,转为选区后填充自己喜欢的颜色,最后加上高光,过程如下图。 13、再勾出手臂衣服等部分的线条,用1像素描边,可适当降低不透明度。 最后加上背景,再处理一下细节,完成最终效果。
远处的山不太连贯,用抠图或其他方法把MM 左边的山复制过来,放在最顶层,如下图。 12、细节处理上的链接部分,可以使用印章工具或别的,然后模糊一下,使它看起来逼真些,模式为叠加。 13、最终处理下MM左边手臂的草,再给双手加点水珠。 最终效果:
钢笔工具勾出深浅色轮阔,画出衣服的皱折和阴影部位: 6、用钢笔勾出脖子和脸蛋的轮阔,CTRL+ENTER将路径转化为选区,填充和手臂相同的颜色,再用加深减淡工具勾画出五官和锁骨的大致位置: 7、用加深减淡工具,进一步刻画五官,注意嘴巴的高光和脸部及脖子的阴影,
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