色需要勾选“绝对”。4、再创建可选颜色调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物的脸部擦出来。5、用钢笔工具勾出人物手臂肤色部分的选区,然后创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。6、载入手臂肤色部分的选区,然后再创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图。8、创建色阶调整
液化的影响范围。你可以调整这个圈圈的大小。藉由键盘上的中刮弧键[或由于安希希美女的身材己经很好了,我们要调整的,是因为躺在地板上,手臂姿势造成的突起。请按着滑鼠左键,推这个圈圈,就会发现手臂开始变形。由于我们有勾选显示背景,所以除了我们推的部分之外,也会看到原来的形状。简单的推一下即可。按下确定,结束本次的液化。如果是
3、这是她的左手臂上的漩涡。设置图层的不透明度为50%。我不喜欢模特上有这么多灰色,我会移除漩涡的一些部分,使她的手臂周围仍然显示一些漩涡,仿佛融入了她。移除漩涡部分时你可以使用这些工具:柔软的橡皮擦工具和/或多边形套索工具。钢笔工具可以用来绘制选区或蒙版。我在胃部区域和手上使用橡皮擦工具,而在手臂上使用多边形套索
10、打开图19所示的冰山素材,用矩形选框工具选区一块,放到人物左手手臂部分,注意好纹理的方向与手臂角度一致,然后把图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,擦掉手臂以外的部分,效果如图21。 11、同样的方法处理右手及脚部
、同样的方法制作手臂。 10、这里我们在用钢笔画2个椭圆,因为我们要在这里放置齿轮。画好第一个圆我们填充黑色,然后我们在画一个圆,按照下方一样,画好后不要变为选取,因为我们要添加效果。 11、现在我们在小椭圆上添加渐变叠加,设置如下:12、手臂也用一样的方式做
后按CTRL+T键再次使它有点小,旋转它。然后将它附着在手臂。 6、按Ctrl +U调出“色相\饱和度”调制中间滑块(饱和)向左使它看起来有点更灰色。然后是用画笔,工具或套索,或多边形套索工具,涂抹掉骨头中所有的白色,使骨头和手臂更加融合。然后打开骨骼层按Ctrl+Shift+G创建剪
方便。 3、在工具箱中选择画笔,设置前景色为黑色,在选项中设置合适的画笔直径和硬度,将人物小心地涂为黑色。由于头发和手臂边缘的虚实不同,因此在涂的时候,一定要根据实际情况及时调整画笔的硬度。 4、打开色阶。将最右边的滑标向左边移动,可以看到背景变白
最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。 2、抠图换背景;对背景添加杂色;液化人物五官手臂;对指甲进行修理。 3、利用高低频进行头发,肤色中光影的融合。拷贝两层,名称为LOW,High,对低频模糊15(原理:利用模糊与
画范围,右键羽化,羽化的数值根据图片的大小来调试,一般5~10左右。然后曲线(Ctrl+m)根据图片需要提亮,确定之后Ctrl+d 去掉虚线。加光部位一般为手臂、臀部、大腿、小腿等。不同的图片有不同的需要,要活学活用哦!小手部分也要加高光,不过由于手的面积较小,建议用“减淡工具”(柔边笔刷)直接擦出效果。5、调整好皮
、差不多整个效果出来了,现在就开始点睛了,眼睛很重要,用混合模式的方法把够爱国提亮。接下来把片子中的细节都要修正一下,进入鞋子的颜色和地面的反光以及火焰手掌的层次。 6、修饰火焰给手臂产生的环境光,总之细节刻画非常重要。最后加上装饰文字,完成最终效果。 最终效果:
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