搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的效果有点类似矢量画效果。制作方法也比较独特,前期基本上是用滤镜及图层混合等做出类似矢量的色块图。后期再细化处理,最后按照自己的喜欢润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,养成良好的习惯,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+U去色。把去色后的图层复制一层
制作卷边的思路非常简单。过程:先给图片描边做出照片感觉;然后用变形工具调整好需要的扭曲效果;最后给图片背面加上渐变,局部增加投影即可。最终效果 1、画一个矩形矢量框,添加10像素白色内部描边。 2、用变形工具随意拉角度。
最终效果 图1 图2 图3 图4 图5 图6 图7 图8 图9 图10 图11 图12 图13 图14
本教程介绍一些比较明鲜丽色彩的调色方法。大致过程:运用调色工具把照片的色调调统一,基本上1-2种主色即可。然后再适当的调亮及修饰细节即可完成效果。原图最终效果1、首先打开文件后复制背景层,图层样式设为滤色。2、编辑菜单下指定配置文件如图。3、新建选取颜色调整层如图。4、新建亮度对比度调整层如图。5、上述基本上调整了人物皮肤色彩,效果如图。6、新建色相饱
本教程的合成比较容易,用到的素材也比较少。仅背景和一幅城堡图片,处理的时候只需要溶一下图,再加上自己喜好的颜色即可。最终效果 1、打开下图所示的素材,把城堡图片拖到天空图片中,如果觉得空间不够,可以把画布的高度加大一点。 2、给城堡图片加蒙版后用黑白渐变把底部拉
本教程主要是把圆形的路径文字,格式化后用动感模糊来制作光束,效果非常眩。最终效果 1.做一个路径文字,具体就不说了,反正就是画个圆,然后在上面写字 2.栅格化文字,复制图层,然后动感模糊(我模糊了两次,不然不够长,然后复制几次图层,合并,要不太淡了) 3.变形,把光线发散
原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜渲染光照效果,参数设置如下图。 2、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图。 3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shif
偏暗的图片调色相对要复杂一点,因为图片调亮以后,人物肤色部分会多出一些瑕疵,需要先给人物稍微磨一下皮,然后再慢慢润色。原图 最终效果 1、打开人物素材图,复制一层,习惯。2、用修复画笔工具修一下人物脸上的坑坑洼洼,自己看着修,差不多好了就行了。 3、然后用磨皮滤镜适当的磨皮,我用的是
原图最终效果1、打开一张数码照片,效果如图所示。2、选择工具箱中的“钢笔工具”,在图像出勾画出人物图像的路径,效果如图所示。3、按Ctrl+Enter键将路径转换为选区,效果如图所示。选择“通道”控制面板,单击控制面板下方的“将选区保存为通道”按钮,将选区保存为通道“Alpha1”,如图所示。4、用鼠标双击Alpha1,在弹出的“通道选项”对话框中,勾
最终效果 1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。2.这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分
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