搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 1、新建一个大小适当的文件,前景色设置为:#00589d,背景色设置为:#409ed3,由下至上拉出下图所示渐变色。 2、新建一个图层,由上至下拉出下图所示渐变色。 3、执行:滤镜 扭曲水波,参数设置如下图。 4、按Ctrl +T变形处
图片调色并不是过程越复杂越好,而是对颜色的把握。构思好想要的颜色后,可以用调色工具精确,快速调出想要的效果,高光及暗部可以根据需要渲染。原图 最终效果 1、这张照片是以RAW格式拍摄的,在转换格式的时候,提高了色彩细节的饱和度,JPG调整的步骤如下:创建可选颜色调整图层,对黄,绿进行调整,参数设置
本教程色调以淡淡的青色为主,调色幅度不大。不过效果却看上去非常清爽。作者调色的时候基本上都是用可以选颜色调色。这个调色工具比较好控制。原图:最终效果:1、打开素材,复制一层,然后给人物磨皮(方法自定),可以选择Nioseware滤镜磨皮。2、选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置如下图。3、再次选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置
我们很早就接触过Photoshop的历史记录功能,也知道历史记录是线性的,改变以前的历史将会删除之后的纪录。换句话说我们无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中所做过的操作。但有一个工具可以不返回历史记录,直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。这就是历史纪录画笔工具〖Y/SHIFT_Y〗。这个工具在使用的概念上与其他工具有所不同,但只要
素材图片选择古建筑为背景,因此调色的时候需要配合背景,加入一些较为怀旧的古典颜色。作者选择的是蓝黄色,非常不错。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层。 2、按Ctrl +Alt+Shift+2调出高光选区,新建一个图层填充淡黄色,混合模式改为“正
效果图非常有创意,用到的素材也非常简单,一些石块素材而已。制作的时候只需要把石块抠出来,适当变形并排成想要的文字,然后用画笔画一些光丝,用滤镜处理成艺术效果,后期再调色即可。最终效果 1、打开背景素材。 2、打开岩石素材,选择快速选择工具创建一些选区
本教程的过程介绍有点简单,鼠绘的时候可能会复杂很多。山峰、树木、云雾等都需要先自己设置好笔刷后再慢慢绘制。最终效果 1、新建一个500 *800像素的文档,背景选择白色。 2、新建一个图层,随意画些山体结构,以确定画面的整体布局。此图层可作为后面的机构参考,以后的勾画和渲染不要在此图
本教程介绍使用滤镜制作火焰星球效果。思路:先制作出大致的星球表面纹理效果,然后调成火焰的色彩,制作的过程中基本上都是用滤镜来制作。最终效果 1、下面我们开始制作,首先建立一个新文档大小为800*800,首先是星星的背景的制作, 建立一个新图层,填充背景色为黑色,执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值200,高模糊,和单色
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 1、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 渲染云彩,得到下图所示效果。 2、单击工具
国际惯例先来看一下原片和效果图的对比。从下图我们可以发现,照片的变化主要是在以上几个地方。第一:照片整体的色彩基调及肤色的通透度第二:云彩及艺术色调渲染整体氛围第三:场景的景深让照片更有层次那速成3原则到底是什么呢?原则一:自动校色奠定场景基调首先,我们需要对照片整体颜色进行快速分析,调整照片的颜色、色阶、对比度、亮度等,只有对照片的颜色、色阶、对比度
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