搭出好色彩
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灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
本教程主要是介绍使用滤镜制作出水珠及泡泡效果,这个方法非常快捷过程简单效果理想!原图 最终效果 1.首先新建一个新图层,背景为白色 2.滤镜 渲染纤维,应用默认设置 3.设置前景色为黑色,背景色为白色,滤镜 纹理染色玻璃,并按下图
原图 最终效果 1、打开原图,复制一层,把副本层的图层混合模式改为“柔光”。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,按Ctrl+U调色相/饱和度,参数设置如下图。 3、调整好后把调好色的图层复制一层,把图层混合模式改为“柔光”,然后把蓝色的这两个图层合并。
原图素材有点偏色,图片层次感不强。处理之前需要先简单修复图片的偏色,然后再调整颜色,具体色彩可以按照自己的喜好选择,调好色彩以后图片并不一定完美,还需要修饰好细节部分。原图最终效果1、打开图片,复制图片,此原图乃本人所拍,纯属自娱自乐,呵呵。2、观察图像,点开直方图,打开全部通道视图,红绿通道直方图像两座高耸的山峰,色阶大部分堆积在中间调部分,而蓝通道
本教程介绍简单古典色调的调色方法。大致过程:先简单调色,可以用纯色填充再降低不透明度,也可以用调色工具直接调整,色调看上去古典即可,后期再适当添加一些杂色和纹理,让画面更有怀旧感。原图 最终效果 1、新建颜色调整层,颜色设置为:fff603,确定后调整不透明度为17%,目的-令整体看起来颜色怀
原片:最终效果:1、打开素材图,复制一层,图层混合模式改为“叠加”,按Alt键添加图层蒙版,用白色画笔涂抹水面。2、复制一层,图层混合模式改为“滤色”。这两步操作的目的是把水面的效果弄出来。3、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版用黑色画笔涂抹人物和水面及前景。4、创建可选颜色调整图层
原图素材比较暗,尤其是人物肤色部分有很多杂色。处理的时候先把背景部分调亮,适当的把色彩饱和度调大一点。人物部分需要单独来处理,可以按照自己的方法去美化。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图,人物部分会有点偏色,不过先不要去理他,后面会慢慢修复。3、新建一个图层,按Ct
本教程的制作非常有创意,制作的时候只需要用变形工具把一些文字或图案简单变形处理,做出类似风吹起的效果,不过用在特殊的场合效果是非常有新意的。最终效果 1、首先打开扑克牌素材。 2、复制背景层,选择色彩范围,用吸管点取卡片A的红色区域。 3、之后我们会得到一个选区,ct
作者是专家级别的鼠绘高手。在绘制这幅画的时候,作者介绍了非常多的绘画技巧。绘画的重点是画面需要讲究整体效果,用色及刻画细节都需要考虑整体搭配,这样画出的作品才更美。最终效果 绘画之前的准备,需要PS软件及数位板。 笔刷设置:虽然有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更
本教程主要是介绍背景部分的调色方法。作者想要制作一种梦幻,清爽的画面。因此在调色的时候,作者随意的发挥,如在不同的颜色模式下尝试调色及美化照片,只要能够达到自己想要的效果,用任何方法都可以。原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层。 2、图像 -模式-转CM
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