搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
青红色是比较常用的颜色,外景及室内图片都适合。调色的时候也比较快捷,把图片的高光部分加上淡青色,人物及其它部分调成橙红色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。 图1 2、创建可选颜色调整图层,对
用Photoshop表现类似这样的人物“出画”效果,在技术方面只需动用滤镜、蒙版等功能即可。这种效果难在创意,怎样出新、出奇,不落俗套才是耗费脑细胞的事情。最终效果 1、对素材进行扭曲,使其符合画面中的透视关系。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透视扭曲、操控变形、变形网格等。如果画面中的画纸不平整,建议
制作文字人像关键是把人物的中间调及暗调选区制作出来,有了选区后再把文字等应用到选区里面,适当调节好密度和颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,调整亮度对比度(图像 调整亮度/对比度)。 2、设置色彩范围(选择 色彩范围),选择中间调,如下图,确定后新建一个图
本教程介绍简单的魔幻场景的制作方法。重点是渲染光束部分,制作过程:先简单的制作出较暗的纹理背景,然后再用画笔等来制作光束部分。最后渲染好整体颜色即可。最终效果 1、找到砖墙的材料,预设为图案,然后填充图案(都在编辑里面找)然后Ctrl+T做成透视效果,因为要做透视效果所以填充的图形要很大,我也是多试了几次才弄好
素材图片没有逆光,我们处理的时候先把图片边角及暗部大幅压暗,模拟出逆光的环境;然后把主色转为青蓝色;再在人物头部背景区域渲染一些淡青色高光,模拟出高光效果即可。 原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,选择菜单:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt键添加图层蒙版,然后用柔
本教程实质是介绍一种光线的制作方法。大致过程:先用调色工具等把需要加光的部分转成对比较大的黑白效果。然后选取白色部分进行滤镜处理。再适当改变图层混合模式并加上一些辅助色即可。这种光线的应用非常广泛,如树林的透射光以及海水的透射光等都是用同样的方法完成。原图 最终效果 1、我们用套索简单的把天空部分选出来。
人物调色的时候保持皮肤的细节非常重要。作者这方面处理的非常不错。不仅没有影响皮肤的质感,还利用计算及外挂滤镜加强了皮肤质感。然后再配上合适的色彩,效果非常经典。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。按Ctrl+Shift+L调整自动色阶,也可以新建色彩调整图层,点
原图:最终效果:1、打开原图素材,选择魔术棒工具,点照片下面的草地,魔术棒的容差自己设定,刚好能够选区草地的选区,然后创建色相/饱和度调整图层。2、再双击图层面板,色相/饱和度调整图层的图标,调出对话框。选择红色通道调整。3、再用魔术棒把草地的选区选区出来,然后创建色阶调整图层,参数设置如下图。4、选择套索工具,勾出下图所示的选区,按Ctrl +Al
这个操作相信大家已经非常熟悉了。除了背景层之外,其他图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果,在默认的正常方式下,除非上方图层有半透明部分,否则对下方的图层会形成完全的遮挡。要实现与下方图层的交融,必须有半透明部分。在更改了混合模式后,无论上方图层是否包含半透明部分,一般都能与下方图层形成交
素材图片有点散乱,比较适合颓废风格的图片。处理的时候先把大致的主色调出来,然后调暗,这样人物质感及暗部就会非常明显。后期调一些局部颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、洋红、白、中性、黑进行调整,参数设置如图1 -6,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效
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