搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
水晶效果虽然简单,仅有高光和暗部的刻画。不过要做好还是要一定功夫的,需要把实物的边缘及中间等较细的高光及暗部刻画出来,这样整体的细节较多,层次感也更强。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景选择白色。新建一个组命名为“主体”,用钢笔工具把对话框的轮廓勾出来。然后给组添加图层蒙版,如下图。
前面我们都是改变曲线的中间部分,现在我们来改变一下曲线的端点,将高光点往左平拉一些,观察下方的输入数值为200,输出为255。如下图的样子。这时图像变为下图的样子。注意观察右边所演示的直方图变化。首先我们看到的是图像变亮了,然后观察直方图,可以看到原先没有像素的高光区域现在充满了很多像素,并且达到了右边界。达到右边界说明什么呢?因为直方图亮度色阶方式的
本教程的重点是火焰部分的制作。可以使用涂抹工具来涂抹火焰,不过这样出来的火焰不太自然,弧度也不是很好控制。最好使用钢笔工具勾出火苗的路径,再用画笔描边路径来制作会更真实一点。最终效果 1、制作之前我们需要亲手做出一些火焰素材,要完成的火焰如下图。 1、新建一个600 *700像素的文档,背景
交换名片常常成为商务人士交流的第一步。有时候接过名片的时候就会觉得它做得很精美,而有的时候就会觉得特别粗糙毫无美感可言,甚至有些连自己的信息都写不清楚,这样别人对你的印象就大大折扣了。其实做名片是存在技巧的,简单大方就最好看。对于名片设计,使用PS是一个非常好的选择(当然你也可以使用AI,CoreDraw之类的矢量软件)。本篇教程即将介绍如何使用PS来
过程:首先把鞋做一个分解,根据不同的材质和部位进行分解。分清主要部件的前后关系,有助于之后的阴影和前后关系的建立。最终效果 先看一下分层图。 1、画好鞋的轮廓:通过之前的分解,按照不同的部位和颜色用钢笔工具勾勒出鞋的轮廓。造型是关键的一步,如果把握不好可以多收集一些
素材图片色调较暗,比较适合暗色。调色的时候重点要把暗部的颜色调好,可以选择一些流行的暗紫色或暗蓝色。然后再微调一下高光及人物部分的颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取背景树叶部分的颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步把绿色转为青色
很多朋友在看到一些质感较强的实物时候,都感到无从下手。其实只要分析清楚高光,暗调及光源方向,绘画的思路就非常清晰了。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景暂时用白色。新建一个图层命名为“主体”,用钢笔勾出梨子轮廓路径,转为选区后填充颜色:#CDC03E,效果如下图。 2、选择加深工具
像作者这样的高手,快速做好效果也就几分钟。不过新手就不要急于去完成效果;要把作者磨皮的整个过程多了解几遍,包括磨皮的原理,用到的工具等。这是大师总结的经验,非常有借鉴意义。原图 最终效果 1、先讲一下我个人的修图习惯:首先调整的是曝光,使整体曝光达到一个统一。这张图的曝光相对来讲还算不
本教程主要应用钢笔、路径、通道工具的结合运用,绘制金属质感的飞镖。最终效果图 飞镖轮廓的制作1、新建一个背景为黑色,前景色为白色的文件。2、用钢笔工具勾出飞镖的样子,然后利用路径面板的“前景色填充路径”上色。3、取消路径后,选择绘区域,然后使用滤镜-模糊-动感模糊,参数如下图设置:4、为刀做细致一点的修饰,如加洞(边缘要小模糊
本教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充颜色:#130b01。2、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。
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