搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
人物转水墨的方法也有很多,基本操作方法也基本相同。主要是利用滤镜来制作类似水墨的纹理。尽量把画面做得简洁一点,突出水墨画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对图层1执行:滤镜风格化查找边缘。 2、分别对背景和图层1执行:图像 调整去色。目的是为了
本教程介绍金属质感物体的制作方法。这类物体制作的时候需要非常细心,金属物体本身非常光滑,有较强的反光效果,高光部分的刻画非常重要,制作的时候一定要把握好。最终效果 1、老规矩,新建一个600*600的文件; 2、用钢笔工具勾出如图的形状,并用#b2b2b0填充; 3、用加
抠图方法很多种,根据不同的照片采用不同的抠图方法是提高抠图效率的好方式,而什么照片采用什么抠图方法是很多人感到疑惑的,我建议大家多正确理解几种抠图方法,了解不同抠图办法的特点和技巧要点,这样在需要抠图时才可以根据照片的背景来选择适当的抠图办法。当然,如果不嫌麻烦,而且严格要求作品质量,甚至采用多种抠图技巧来进行混合抠图也是必要的。只有正确理解通道,才能
最终效果图
本教程介绍纯蓝色图片调色方法。大致过程:先用色相/饱和度或通道等,快速把图片调成蓝色调,然后再加强图片的层次感和色彩浓度,后期美化一下人物部分即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建通道混合器调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图1,确定后把图层混合模式改为“颜色”,效果如图2。
教程用到的都是PS自带的笔刷和图案,制作之前只需要调出画笔设置面板,适当选择好笔刷,再适当设置一些参数和纹理。然后用画笔就可以画出自己想要的云彩图案。最终效果 1、首先我们新建一个 400*400的文档,设置前景色81C1E9、背景色2785DA,线性渐变垂直拉制背景。
先看下最终效果。 1.建立一个大小为500*500像素的文件。然后建立一个新的图层命名为“立方体”而后执行滤镜-渲染-3D变换在其中作出如下的立方体如图 3D变换 接下来用轨迹球工具拖出如下形状并单击好确定如图 拖动出如图的形状2.在建立一个捎大点的画布(建议1
本教程主要介绍一种新的方法制作抽丝效果,利用波浪滤镜,它也是一种简单而又实用的方法。原图 效果图1 效果图2 效果图3 效果图4 1、打开原图,新建一层。 2、选择渐变工具。 3、选择从前景到透明,(
本篇教程将教大家一些Q版漫画的绘制方法与技巧,在教程开始前我们还是先来看看几张完成稿吧! Q版的画法其实是很随意的,表现方法不仅可以多样化,表情动作也可以很夸张。大家平时看到的Q版漫画第一感觉都是可爱,所以画Q版的时候也需要抓住这点来画哦!一、首先要注重表情的变化。因为是Q版,所以表情可以尽量夸张化,只要表现得够形象,怎么画都行。表情无非就是五官
本教程主要是借助通道来调色。从原图可以看出照片有点偏暗,可能是下午的时候照的。处理的时候先把照片处理清晰,然后再整体调色!原图:最终效果1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为8,确定后把图层混合
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