搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图中的大部分元素都是用滤镜来完成,如天空云彩、光晕、水波等。部分效果需要用多种滤镜共同来完成。制作的时候一定要对常用滤镜有一定的了解,这样可以快速做出自己想要的效果。最终效果 1、新建一个800 *800的文件,设置前景色为一个淡一点的蓝色:#1680D1,背景为深度蓝色:#0C1B6C,用线性渐变工具从
本教程介绍简单的实物合成方法。过程不难,不过前期的准备工作要充足。需要找出一些比较类似的素材,素材透视角度等要大体相同。然后再慢慢融合及美化细节即可。最终效果 1、首先要找到一个橘子和苹果的素材,为了让我们在作图过程中心情大好,所以图像要确保清晰,另外角度也要相似。
本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
外星球表面及环境怎样我们可能都没有见过。不过我们可以结合地球的环境去发挥想象,去打造一幅带有奇幻色彩的外星球场景图。天空部分布满各种星球,地面也有草地和山丘等。。。画面任由自己去发挥。最终效果 1、在一开始时,我们要在Photoshop中新建一个尺寸为1200 x1200像素文件,白色背景。 2
本教程介绍燃烧蜡烛的制作方法。大致分为三个部分制作:首先是背景部分的制作,需要渲染出类似火光照射的效果。然后就是蜡烛部分的制作,勾出路径后,用渐变加好底色,再用加深,减淡工具调整质感。最后就是火焰部分的制作,勾出选区后用画笔涂上一些火焰的颜色即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充黑色
本教程的人物脸部美化方法非常实用。尤其是脸部暗部的修复方法非常经典。大致过程:先用选区工具把暗部区域选取出来,适当羽化后新建一个图层填充接近肤色颜色,再适当改变图层混合模式即可消除暗部。教程中用到的除瑕疵的方法也比较经典:操作的时候只需要创建两个蒙版为黑色的曲线调整图层,一个调亮一个压暗,然后在加亮的曲线层用白色画笔把暗部涂均匀,压暗的部分则把较亮的部
本教程的磨皮方法为常用的模糊方法。这种方法比较适合做光滑的皮肤,如果要令皮肤有真实的质感,还需要用一些外挂滤镜或其它方法来现实。原图 最终效果 1、复制背景层。在新层中进入“滤镜”--“模糊”--“高斯模糊”。半径设为10。点击确定。 2、设置层的混合模式,为“颜色”。双
效果图的构成元素较多,制作的时候需要先分析好徽章的大致构造,然后再由底层做起,分步做出整个效果。由于图形是对称的,制作的时候如果想偷懒,先做出一半,另一半直接复制过去即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,用钢笔工具勾出下图所示的选区,并填充黑色。 2、把做好的图形复制一层,执行
本教程绘制可能会比较复杂,画面的构成元素比较多,从龙到火焰再到背景等的绘制,每一步都需要非常细心。尤其是画面光感的调整及颜色的渲染需要一定的美术功底。最终效果 1、下面开始讲解了,首先我们启动Photoshop,新建一个文件设置如下属性。 2、在这里我们设置一个暗一些的背景,使用画笔工具添加高光,
教程用到的方法有点类似仿手绘,不过效果更接近于手绘。人物脸部、五官、头发、衣服等都需要重新画出来,过程更为复杂。作图之前最好找一些古典手绘人物,参考一下用色及神韵刻画。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,用钢笔工具把人物抠出来,转为选区后给图层添加图层蒙
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