搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍常见实物的制作方法。重点是实物高光及暗部的把握,需要把立体感渲染出来。大致过程:先用钢笔等把实物的轮廓选区做出来,然后用渐变、加深、减淡工具加强体积感,后期再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
本教程介绍个性的文字动画的制作方法。作者更多是介绍动画制作的思路,用非常直观的图形和文字来详细说明整个制作过程。这些都是动画制作中最为基础,同时也是最为重要的。只有完全掌握并能熟练运用,我们才能随意做出自己想要的动画效果。最终效果 1、先将CD或IA做好的文字导入到PS里面,添加描边填上自己喜欢的渐变色(也可以
本教程的磨皮方法为常用的模糊方法。这种方法比较适合做光滑的皮肤,如果要令皮肤有真实的质感,还需要用一些外挂滤镜或其它方法来现实。原图 最终效果 1、复制背景层。在新层中进入“滤镜”--“模糊”--“高斯模糊”。半径设为10。点击确定。 2、设置层的混合模式,为“颜色”。双
本教程的合成效果比较综合。合成部分包括背景及人物的合成。背景部分作者用到了较多的素材,经过调色及渲染画面感觉非常生动。人物的合成主要是换头像。局部合成以后再整体调整好颜色和细节即可。最终效果 1、打开我们的“教徒”素材图片! 2、使用钢笔工具描出人物后,Ctrl+Enter变换为选区!
播放器的都是由一些细小的元素构成,而且每个元素又有水晶及金属质感,制作的时候需要细心。除了这些颜色的搭配也很重要,制作的每个元素都要融入到主体里面,这样整体效果就美观很多。最终效果 1、创建一个 600×400px的图层。2、使用放射式渐变填充背景,颜色设置为#5e6c78-#20282e。 3、复制背景图层,之后
下面的效果有点类似3D效果,非常逼真。制作的时候也相对来说比较麻烦。因为液体有高反光效果,而且溅起的液体有很多的受光面,都需要刻画出高光和暗调出来,制作的时候一定要细心。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#E6BC4E,效果如下图。 2、新建一个图层,命名为“水花主
教程用到的方法有点类似仿手绘,不过效果更接近于手绘。人物脸部、五官、头发、衣服等都需要重新画出来,过程更为复杂。作图之前最好找一些古典手绘人物,参考一下用色及神韵刻画。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,用钢笔工具把人物抠出来,转为选区后给图层添加图层蒙
本教程介绍简单的纹理效果的制作。大致的制作方法,先用滤镜制作一些简单的纹理,然后再整体上色和调色即可。制作方法非常简单。制作好纹理以后可以应用到文字及其他图形上面。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,按字母“D”键把前背景颜色恢复到默认的黑白。然后执行菜单:滤镜渲染云彩,如图1,效果如图2。
本教程介绍燃烧蜡烛的制作方法。大致分为三个部分制作:首先是背景部分的制作,需要渲染出类似火光照射的效果。然后就是蜡烛部分的制作,勾出路径后,用渐变加好底色,再用加深,减淡工具调整质感。最后就是火焰部分的制作,勾出选区后用画笔涂上一些火焰的颜色即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充黑色
效果图的构成元素较多,制作的时候需要先分析好徽章的大致构造,然后再由底层做起,分步做出整个效果。由于图形是对称的,制作的时候如果想偷懒,先做出一半,另一半直接复制过去即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,用钢笔工具勾出下图所示的选区,并填充黑色。 2、把做好的图形复制一层,执行
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