搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
一、名片尺寸名片的尺寸是有标准的,我们国内使用的是标准尺寸是长90mm×高54mm。而我们作印刷品设计通常都要加上出血位(出血即裁切线,是指裁切位置),根据成品的大小不同,出血位也会适当增减,像名片这类的,我们在四周留2mm的出血位即可。所以最终我们要设置画布大小为94mm×58mm。针对位图而非矢量设计的软件,如Photoshop,还需要设置其分辨率
本篇教程将和大家一起使用PS软件中形状组里的工具绘制,纯鼠绘绿帽子林克的卡通头像。使用到的工具有:第一步:使用钢笔工具绘制出人物的脸部:使用白箭头将锚点和手柄调整为如上图所示第二步:使用钢笔工具绘制出人物的头发:使用白箭头将锚点和手柄调整为如上图所示第三步:使用钢笔工具绘制出人物的耳朵和头发缺少部分:使用白箭头将锚点和手柄调整为如图所示,注意下图块的图
高跟鞋绘制并不复杂,关键是把鞋的构造分析清楚。然后按住一定的顺序,逐层渲染每一个面或构成部分。把握不好的话可以直接找相关的真实素材参考。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充黑色。然后分层画出鞋面的各个面板,分别填充下图所示的颜色。考虑到鞋跟和鞋底会被遮住,画的时候需要画大一点。
原图 最终效果图 1.打开需要处理的图片,复制背景层,把原来的背景填充白色。 2.对背景层副本执行filter/liquify(滤镜/液化)滤镜,用冻结工具画出红色的冻结区蒙板,保护眉毛不受到变形操作,然后用膨胀工具选择大过眼睛的笔刷,在眼睛上点击,放大眼睛。用自由变形工具改变鼻子和下巴
最终效果 1、打开photoshop,按Ctrl +N新建一个文件,大小设置为800*450像素,分辨率为:150像素,其它默认。 2、按字母“D”把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜 渲染云彩,再按Ctrl+F调出自己满意的效果。 3、执行:滤镜 渲染分层
手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔工具勾出图1所示的选区,填充黑色,效果如图2。 2、用钢
之前,我们制作的烟雾都是用较暗的背景,这次使用的是纯白色的底色。虽然制作方法相同,不过白色底色制作的时候要稍微麻烦一些。因为对比没有黑色底色的明显,都需要用较为柔和的色彩来渲染。最终效果 1、制作烟雾之前需要认真分析烟雾的构成。我们需要按照颜色的不同,大致拆分为以下四段。然后再逐段来制作。
本教程介绍常见的金属立体字的制作方法。大致过程:先打上想要的文字,然后用图层样式做出大致的金属质感效果。再多复制几层做出立体面。最后修饰一些细节和明暗即可。最终效果 1、不废话了,首先我们打开Photoshop,建立一个800×400像素的文档。新建图层,命名为”渐变背景”,选择渐变工具(G),选取合适的颜色,
素材为常见的逆光图片,人物脸部有一些阴影,局部有点偏暗。作者修复的方法也比较简单,直接用修复画笔及仿制图章工具来修复。原图 最终效果 1、分析原图,这是一张逆光拍摄的外景照片,由于光线照射的原因,造成阴影较重,需要减淡,并整体提亮人物。 2、调整背部:按C
原图 最终效果 1、打开原图素材,再打开下图所示的树皮,把树皮拖进来,适当的变换角度,把原图的手遮住如图2。 2、用钢笔工具勾出手的路径,然后回到树皮图层,加上图层蒙版如下图。 3、然后把树皮的图层混合模式改为“正片叠底”,用黑色
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