搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
泡泡字制作方法有很多,手工制作的效果最精细。过程:先设置好想要的文字或图形;倒入真实的泡泡素材;按照文字的笔画作变形处理;然后增加投影,调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1000 *610像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由上至下拉出图2所示的线性渐变。
本教程介绍一种非常不错的磨皮及嘴唇美化方法。作者磨皮结合了蒙版及滤镜,先把原图层复制一层,反相后适当改变图层混合模式,然后用高反差保留,高斯模糊及图层蒙版来控制皮肤区域即可。原图 最终效果 1、按Ctrl+J键复制图层。 2、将上层图层的混合模式改为“叠加”。
最终效果图 原图 磨皮和锐化是一对茅盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四周扩散,所以磨皮会使图像变的不清晰,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需
复杂的光束制作是非常繁琐的,如果当做一个整体来绘制,工作量是巨大的,而且光束叠加部分的效果不好刻画。可以把光束分解成一些小块,然后分段来完成,这样制作的过程相对简单一些,也比较好修改。最终效果 1、新建一个壁纸大小的文档,这里设置的是1024 *768像素,背景填充黑色,如下图。
本教程鼠绘的效果图非常不错,不管是背景还是人物都刻画的非常精美,上等佳作。不过制作的过程有点简陋,只有大致的提示语言,要一定的基础的人才能上手。最终效果 1、画草图。 2、上大概颜色,注意草稿层单独留出。(由于出版社要求人物要单独一层,所以我人跟背景是分层画的)。 3
文字立体化的方法有很多,不过边缘比较复杂的文字制作就比较麻烦。这里介绍的是等比例复制的方法。过程:先把表面文字的质感及纹理做好,然后把表面文字按照一定规律复制,得到初步的立体面,后期调整好颜色及明暗关系即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为暗红至红
本教程的效果基本上都是用图层样式来完成。大致过程:先设定好文字,文字选择类似液体的字体,然后给文字添加样式做出水滴质感,再在文字周围加上一些小水滴即可。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:液体字体制作,宽度:为800像素,高度:为600像素,“分辨率”为72,“模式”
效果图用到素材比较少,合成的时候只需要把人物、天空、鸽子等加入古建筑立面,再整体渲染颜色即可。如果没有合适的人物素材,可以自己根据需要拍摄。最终效果 1、模拟现场拍摄的片子,第一步要做的就是找背景图。因为背景图素材的景象,光线,内容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光线,是我们可以控制,方法就是拍摄模
钻石字制作并不复杂,大致分为三步:首先用图层样式配合纹理做出初步的钻石纹理;然后给文字描边,并用图层样式增加边缘质感;最后就是加强局部明暗,调整颜色,并锐化即可。最终效果 1、教程开始之前,我们先来定义一款图案。先把图1保存到本机。然后用PS打开,再选择菜单:编辑 定义图案,自己命名,后面会用到。
从素材图来看色调比较统一基本为蓝色,如果精度不需要太高的话直接按Ctrl+U调色相/饱和度中的蓝色就可以换成任意的颜色,如果需要比较精细的效果就需要用通道把水滴的高光和阴影全部扣出来。原图最终效果1.打开原图素材,点通道面版,选择一个色调比较适当的通道这里我选择的是蓝色通道,然后复制一层,按Ctrl+L调色阶参数设置如图12.确定后图片的下部分还有部分
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