搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍较为常用的金属立体字制作方法。过程也比较简单,大致分为两大部分:首先是金属字的制作,用图层样式即可完成。然后是立体部分的制作,跟其他立体字基本相似。最终效果 1、新建文档大小自定,设置前景色和背景色,拉出渐变。 2、输入文字。 3、复制一层文字,得到文字副本
好久没写教程了顺便边画边写。本教程不适合初学者,初学者建议随便看看就行了。主要是方法:采纳优点,丢弃缺点。对于构图草稿还是用鼠标和钢笔工具配合画的和以前一样没有什么变化。两个图层:一个图层先用鼠标大体打一道线;第2个图层在用钢笔细致的在打道线如图。大体结构还是准确的,细节结构不是很准确。最终效果 1、自己拿钢笔工具具体
效果图同样分为表面及立体面。表面部分基本用图层样式来完成;立体面就复杂一点,需要用表面文字按一定比例变形复制,然后再调整颜色和细节即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开
本教程简单使用滤镜制作抽象绚丽背景效果,制作的时候一些参数需要根据图片的实际要求来设置,制作方法非常简单没有太多的调色过程,效果却很不错!最终效果 1.新建一个600px *600px的文件背景填充为白色,执行菜单:滤镜纹理颗粒参数设置如图1,确定按字母键“D”,把前背景颜色设置为黑白,再执行菜单:滤镜 像素化点状
这个世界太平静了,是时候需要一些刺激了,飓风是最好的方法;很久没有自己想象一个场景进行合成练习了,真的是考验人的细心和耐心。那么接下来就让我们开始吧。最终效果 1、将球场的饱和度降低,放入主场景。 2、将球场复制2层,每张都是用“叠加”,透明度:60%。
本教程重点在文字质感部分的制作。为了突出文字的高光感效果,很多高光需要用手工加上去。教程只是一个提示,其它的文字需要自己的摸索完成。最终效果 1、新建一个800* 600像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层用钢笔勾出一个文字的路径,转为选区如图1,勾路径的时候尽量随意自然一点。把选区填充颜色:#DCAE03,效
最终效果图Openthenecessarygirlphoto:File-Open(ctrl+o)1、打开一张MM跳舞的照片~(文件-打开ctrl+o)Markitoutalongthecontour,usingPolygonalLassoTool2、使用多边形套索工具将MM抠出来。Cutoutthepartinsidethemarkedplace:Ed
本教程的鼠绘过程有点简单,作者只说出了大致的鼠绘过程。很多细节部分没有详细说明。大家可以根据作者的提示以及效果图去慢慢绘制。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充紫色,新建一个图层开始勾轮廓线。 2、开始铺底色,每一个色块都需要新建一个图层。 3、大概的铺个明暗。
本教程合成步骤比较多,不过难度不大。基本思路先选择好适当的背景素材图,应用到人物的背景上,然后再把素材应用到人物的衣服上去,应用的时候需要分开来加。加好后需要用加深减淡工具来调节明暗度。这样衣服看起来就非常逼真。原图 最终效果 1、我们先要抠出人物素材中的人物,这里我们是用滤镜/抽出来抠出人物
本教程介绍图片移花接木的一些基础知识。制作的部分是给青蛙换上眼睛,开始的时候需要找一些比较类似的素材图,素材的角度及形状基本与眼睛的类似,然后慢慢的装饰上去,注意细节及色调的协调。原图 最终效果 1、打原图素材和下面的柠檬素材图,把柠檬图直接拉到青蛙上。 2、把柠
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