搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
前言:这次做的是一个鸟瞰图效果,也是前几天一个客户的厂区效果图,需要制作到动画里时,突然自己想尝试下这样的效果,再加上刚刚开始用CS5,所以用刚学的3D效果来制作。最终效果 需要用到的素材如下图。 新建一个1500 *1500像素,分辨率为150,背景为白色,颜色为RGB模式的文档,
本教程介绍较为抽象的光影圣诞树的制作方法。大致过程:先分好大致的层次,然后从铺底色开始,用一些色块或光斑来装饰圣诞树。最后再加上一些曲线光束即可。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,把前景颜色设置为:#FA2B04,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然
本教程的重点是火焰部分的制作。可以使用涂抹工具来涂抹火焰,不过这样出来的火焰不太自然,弧度也不是很好控制。最好使用钢笔工具勾出火苗的路径,再用画笔描边路径来制作会更真实一点。最终效果 1、制作之前我们需要亲手做出一些火焰素材,要完成的火焰如下图。 1、新建一个600 *700像素的文档,背景
光束翅膀并不是直接制作的,制作之前需要自己做出一些半透明的光束,后期再适当复制及变形处理,做出想要的翅膀。前期的光束非常重要,效果好坏直接影响后面的效果。最终效果 1、制作之前,我们需要完成的光束效果如下图。虽然只是一些普通的光束,由于数量较多,每一条都需要用手工来完成,因此工作量还是比较大的。
本教程介绍非常独特的火焰图形的制作方法。作者示例用的是线条图形,如果是实物图则需要转为线条图后再制作。制作过程并不复杂,先用图层样式简单给图形加上一些颜色和光感。然后用液化滤镜等把边缘稍微扭曲,最后用火焰素材加上火焰即可。原图 最终效果 1、新建一个大小合适的背景,填充黑色,导入图形或者文字。
效果图的心形基本上都是由一个气泡复制叠加而成。因此教程的重点就是气泡的制作。过程也比较简单,设置好光源方向后,慢慢渲染泡泡的高光和暗调等部分,制作的时候用黑白效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
前言:这次要做的是一个烟雾围绕的茶叶叶芯的效果。叶芯的绘制比较简单,可能烟雾围绕效果的实现算是难点之一,其实这个用PS强大的笔刷就能统统搞定。最终效果 1、造型、填色:新建大小自定的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用路径画出梭状得叶芯形状,由于弧度较大,用路径填充不光滑可以采用矢量蒙版的方法填充。颜色可以
烟雾的制作非常讲究耐心,如果烟雾比较复杂需要先理清烟雾的层次和纹路。然后由下至上分段来制作。烟雾是比较透明的,烟雾叠加及转角部分需要重点刻画。最终效果 1、制作之前需要把烟雾拆分来制作,先来预览一下左边主烟雾的构造如下图。制作的时候可以分层多个组来制作,这里是分了三个组。 2、从底部开始制作,底部
人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致。原图 最终效果 1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。 2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中。
单一的光束制作可能比较简单,不过几条或更多的光束叠加的效果制作就比较麻烦,尤其是叠加部分的制作比较复杂。因为叠加的时候光会明显加强,需要单独进行处理。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色,新建一个图层,用套索工具拉出下图所示的选区,按Ctrl+Alt+D羽化120个像素后填充暗
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