搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1、学这个教材之前,先把KPT滤镜装了,然后重启PS,打开滤镜,如下图,选择倒数第三个,KPT LIghtning。 2、调整后得到图片所示的闪电效果。 3、Ctrl+J多复制两个闪电的图层,也就是总共有三个闪电图层,把它们的图层混合模式全改
最终效果图一、在Photoshop中新建10*10厘米,分辨率为300dpi,背景色为白色的画布。二、新建图层一,用矩形选框工具拉出0.25*10的竖条选区,填充R:212G:204B:129,用方向键将该矩形选区右移15个像素,继续填充,以此类推,填满画布。(用图章工具或图层渐变也可达到这种效果,大家可以试试)(图一)(图一)三、将图层一用自由变换略
只要是有水的地方,如果受到外力的作用,或大或小总会产生喷溅的水。这种喷溅的水稍纵即逝,谁都无法留住。可以借助照相机,但是当我们要表现某种场景的时候,需要的这种动态素材实在太少。怎么办?不要紧,photoshop给我们提供了强大的功能。现在,就跟我一起学习制作喷溅的水效果。最终效果图 一 、新建文件,点击滤镜——纤维,运用
原图 最终效果 1、打开图片,ctrl+j两次,得到图层1和图层1副本。 2、点击红圈处,创建新图层,得到图层2把这层放于图层1与背景层之间,并填充颜色,这里填充了绿色,作为检验效果和新的背景层。 3、在图层1执行
最终效果图 1.新建一个10*10厘米的文件,设分辨率为每英寸72像素,RGB模式,白色背景。2.建立图层1。3.在工具栏里选取径向渐变工具。4.设定默认色彩(前景色黑色,背景色白色)。5.在径向渐变选项中选取“前景色到背景色渐变”。点击“编辑”按钮进行编辑。编辑后效果如图1(形成白-灰-白色渐变)。
最终效果图1、打开PS,新建400*400,分辨率72,背景为白,命名为watersplash的文件。2、将背景层填充为黑色,执行滤镜》渲染》镜头光晕,保持默认值,在不同的位置放置3到4次,如下效果:3、执行滤镜》素描》基底凸现,细节15,平滑度3,光照下:4、Ctrl+J复制一层,执行滤镜》扭曲》海洋波纹,波纹大小15,波纹幅度9,效果如下图:5、C
原图 最终效果 下面我们要研究的是用photoshop来表现出油画表面凹凸不平的效果,在创作上我们用风景画为参照对象来表现丰富的笔触效果。1.我们先打开一张风景图片,然后将其复制。接下来在菜单栏中执行“图像”→“调整”→“自动色阶”命令。 2.接着选取菜单栏中的“图像”→“调
最终效果图 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示: 图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)-
最终效果图 原图 第一步:在PS中打开素材,Ctrl+J复制一层,执行:滤镜》风格化》照亮边缘,参数如图01,效果如图02。 图01 图02第二步:改变图层模式为滤色,执行:滤镜》模糊》径向模糊,参数如图03,并把模糊中心放置在合适的位置,效果如图04。
最终效果图 素材图
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