搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
先看看最终效果: 1.首先新建一个文档。大小自定。选择滤镜-杂色-添加杂色,在出现的对话框中,我们保持默认设置.如图: 2.选择滤镜-模糊-径向模糊,在出现的对话框中,我们设置如下图所示: 3.选择滤镜-模糊-动感模糊,在出现的对话框中,保持默
最终效果图 1.新建一个500X500,RGB模式,白色背景的图象,将前景色设置为黑色,填充背景层。 2.执行菜单-滤镜-渲染-镜头光晕,亮度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 图1 3.按CTRL
这个效果很酷的3D水波纹完全是用Photoshop做出来的,而且它只是简单地运用了 Photoshop里的喷笔工具、减淡工具和滤镜,下面我就教大家一步一步把它做出来。 1、打开Photoshop新建一个以黑色为背景的文件,然后新建一个图层,用 polygontool(多边形工具)做出一个封闭的选区,接着为选区填充淡蓝色(#
最终效果图 1、打开一幅马的图片素材和一幅纹理素材,如图01和02所示。 图01 图片素材图02纹理素材 2、激活通道面板,复制一个比较清晰的通道,将其命名为Alpha 1通道,将马的外轮廓选择出来,如图03所示。
注:这篇教程使用的软件版本比较早,而且还是英文版的,不过效果确实不错。大家不妨学习一下思路!最终效图1、新建一个500X500图象,背景色设为黑色,拖动水平与垂直辅助线到文件的中间,(按Ctrl+R使文件窗口显标尺)选择Elliptical Marquee工具,按SHIFT+ALT键的同理拖动鼠标,在文件中间画一个圆形选区。新建一层, 命名为chr
最终效果图 1.新建一个RGB黑色文件,点滤镜—渲染—镜头光晕,(图2) 2.重复两次,获得如下效果(图3) 3.点滤镜—素描—铬黄设置如下。(图4) 4.点图象—调整—色相/饱和度,设置如下(图5) 5.获得如下的效果(图6)
最终效果图 最终效果图
最终效果图 1.启动PhotoshopCS2中文版,新建一个文档。 2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。 3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的
最叙谈效果图1、本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根能要根据需要略作调整。素材图2、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片
最终效果 1.首先建层500*500的文件,填充黑色 2.执行:滤镜-渲染-镜头光芒 3.再执行:滤镜画笔描边 喷色描边 4.再执行:滤镜扭曲 波浪 5.执行:滤镜素描 铬黄 6.调整色彩平衡 7.
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