、将图层的混合模式设置为“柔光”,不透明度设置为40%。 5、新建一个图层,选择“渐变工具”,径向模式,设置渐变“黑色到透明”,在工具条上勾选“反向”,从中心向右下角绘制渐变,如下图所示。 6、在ps中打开人物照片,抠选后将人物粘贴到画布上。
18、使用滤镜里的扭曲工具来制作火的形态。 19、回到画布,选择人物图形按CTRL用鼠标左键点击人物图层略缩图调出选区并反向选择。 20、点击菜单“选择清除”这时候火在人物的退步。 21、改变火层的混合模式为“叠加”。
,并选取黑色。在另一个窗口打开你的喷溅图片,然后执行选择色彩范围。在得到你想要的选区之后,点击确定。在许多情况下,这选区选中的是你并不想要的东西,这时执行选择反向来修正它。现在,将喷溅图片拖入我们工作的窗口。通过执行CMD+SHIFT+U将图片转为灰度。重复第七步,让它变得更白。 8、使用蒙版来修正喷溅,
把底部复制的树变换到左边。然后执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为2px。 26、如法炮制另外一些树和石头,注意光晕两边的物体阴影是反向的哦。 27、找一张瀑布的素材,调整位置和大小如下图。图层命名为“瀑布”。 将三角部分的小河图层以上的瀑布部分删除。
0)。 图20 16.回到贝壳文件中,用魔术棒工具,点选背景图层中贝壳周围的黑色区域,再执行菜单-选择-反选,将点出的选区反向选择,再将选中的贝壳复制粘贴。将沙砾图片拖移到贝壳的文件中,并置于背景图层的上面(图21)。 图21 17.按住CTR
15、按住 Alt(Win)/Option(Mac)键点击添加蒙版按钮,选区内的星星自动被隐藏。如果不按住Alt(Win)/ Option(Mac)键,则选区是反向的。 16、改变叠加模式为滤色。 最终效果:
图9 10、下面再使用椭圆形选取框工具,设置羽化值为10像素,在这个矩形图像上选取大于球星的正圆形,然后使用“选择”菜单下的“反向”命令,把多余的图案选定后删除(图10)。 图10 小球发出的光芒11、最后制作魔法小球发出的光芒效果。在图层面板上复制一
细致的刻画头饰,提出高光,用颜色减淡,属性设置为高光,在搞光初涂抹,增加金属质感。 14、注意绿色宝珠的质感,与普通的明暗关系呈反向。 15、画出水池边上的装饰,我用了一个神话传说中的蟾蜍作为点缀,好让它的嘴中流出水来。 16、背景中的山石等物体
2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”,勾选“反向”。在选区内左上受光位置向右下拉至选区边缘。图层混合模式设为“颜色加深”,不透明度85%。图层1命名为“苹果”,图层2命名为“球体”。 3、.取
混合模式为叠加、填充类型为渐变、样式为反射、角度90度、选用faucet110渐变填充。 添加渐变叠加,设置混合模式为高光、勾选反向、选用Gold DialTopsX7–angled渐变填充。 点击添加图案叠加,设置混合模式为叠加,图案为metal_6-512p
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