睛的高光部分受环境的影响,专业上讲叫环境色。我的思路是画蓝天白云做背景,所以眼睛的高光肯定会有云和蓝天,所以这里我给了点蓝色在里面,这样更真是些。 3、嘴部的刻画,我这次用的是实边画笔,以前总用带羽化的虚边画笔觉得过度的时候是快但很假,画嘛总是有些笔触才有画的感觉,我是这样认为。所以选择硬的画笔,过度的部分也是
的戏谑感。我在机器人身后画上一些数字和些类似于机械的东西。我将Lucy的位置放平并添加了一些投影。 8、我想女孩的表情应该是张开嘴露出很惊奇的神色。 9、随后我添加了更多的细节,我画出一些小道具来表现出我的构思。我添加了液晶显示器和烟幕使其更有说服力。
9所示 10.新建一个图层,并命名为:五官刻画,如图10所示 11.在新建的图层中开始刻画五官,特别是眼及嘴。如图12所示 12.注意眼睛等五官的刻画,如图12所示。 13.定出眉毛的位置,如图13所示
6、用笔刷涂抹图层4,深色毛边缘,使之有毛的感觉,新建图层,画眼睛,鼻子。 7、用继续画嘴,舌头,牙齿,爪子,用到填充,减淡工具。 8、调节图层2,的颜色用深浅,并顺毛的方向涂抹使这有绒毛感觉。
的,可便意。脸部要先画鼻子,因为鼻子在五官的主要部位,把鼻子画好了,其它部位把握的时候会准一些。画鼻子不需要建图层,在原层上用钢笔勾形采用加深减淡来画。接着画嘴,需要再建图层,勾形填色,再用加深减淡工具调节出立体感,还可以执行一下滤镜里的杂色,增加一点质感。细节我之前的人物流程里也有讲过。
淡,暗部稍微加深一点,要注意眼睛的高光走向,另一眼睛画法相同,但不可偷懒复制,需要新建勾形另外画。 6.嘴巴很简单,新建层,勾出嘴形,也是用加深减淡方法,完后给嘴巴增加一些质感,在滤镜-----杂色-----添加杂色;参数如下: 7.画头发方法也很多,这里我
7、叠加素材还是需要用通道来回建立蒙版(如下图所示完成其中一个局部的素材替换)。 8、按照上述操作反复操作(可能会有十几层,这里需要注意按照边缘来替换,同时注意嘴部眼睛等细节)。 最终效果:
如下区域: 10、调整,把多余的删除掉: 11、设置前景色为#a51313.,创建一个新图层,椭圆工具绘制嘴的部分图形: 12、设置前景色为白色,选择圆角矩形工具,绘制牙齿: 13、重复操作:
如下图。 10、嘴巴处理:勾出下图所示的选区,羽化6个像素后用色彩平衡调整图层适当调整,参数及效果如下图。 11、嘴上加上高光,注意要高斯模糊一下,再降低不透明度,效果自然即可。 12、用钢笔工具把头发抠出来,再高斯模糊5个像素,如下图。
重复几次。 8、五官是重点,但是这个就要看你自己的素描功底了。效果用的还是涂抹,方法也和上面大同小异。要改用柔性画笔。只是眼睛和嘴的部分为了加强透视和表现敏感要稍微用加深,减淡工具调整一下。 9、最后看效果适当用特殊模糊(滤镜 模糊特殊模糊),半径30,阈值6,适当再涂抹
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