.使用 “滤镜染色玻璃”与“风格化浮雕工具”做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然
完成了(如图19) 图17 图18 图19 10.新建一个图层名为:嘴,用第9的方法画出嘴-嘴唇-鼻(如图20)。 图2011.新建一个图层名为:身体,用画笔工具钩出身体的轮角,适当调整它的边的圆滑和位置,填充颜色:R=
景色为35%灰色,填充线性渐变(由左上至右下)。 2、图层组是个文件夹的形状,旁边有个小三角形,点击它可展开和折叠图层组,箭嘴向下时是展开,这时新建的图层会在组内,箭嘴向右时是折叠的,新建的图层在组外,这一点要弄清楚,别把图层建到组外去,那么图层组可白建了。先看一看刚才的图层1是不是在组内吧。取消选择,双
22、为了使脸部色彩比较和谐,我们接下来处理人物口红,原有的口红在现在看来比较暗淡,我们仍然用钢笔工具勾出嘴部轮廓,路径转换为选区后,羽化3像素,新建曲线调节层命令,让人物嘴部色彩达到与画面的和谐,调整参数和效果如下: 23、好,基本的妆面,我们大概就做到此,接下来我们
0%透明度的柔角画笔刷高光区,目的是修复曝光。 4、放大后看看是不是大的色块比较明星。 5、看看红通道,脸部、手、嘴部分问题严重。 6、绿通道相对红比较好些。 7、蓝通道更明显,原因是肤色含黄和红,正好对应红蓝通道
嘴以及颈部进行细节上的处理。首先来处理眼部的皮肤细节。放大眼睛部分。新建一个图层,将其命名为“细节提亮”并将图层的混合模式改为“叠加”。将前景色改为白颜色,选择画笔工具,将画笔的不透明度设置为10%。设置一个很细的画笔直径,将眼睛下部的皮肤纹理用画笔涂抹,减轻眼睛下部皮肤的皱纹。 10、继续调整鼻子、嘴
、合层后按Ctrl +M调整曲线,参数设置如下图。 4、复制新一层后NOISE外挂滤镜降噪。 5、降噪后把眼睛,嘴之类的边沿地区刷去。 6、我自已比较习惯用印章磨皮,加上这张照片本来象素比较差。 7、用涂沫工具使
分画出高光,高光点可以使MM的眼睛看起来水水的,然后用锐化工具(图9)把眼睛睫毛,眉毛,适当锐化。会很有立体感。忽忽,下面来修嘴了。用套锁或者钢笔工具将MM的嘴选出来,羽化2相素,适当调高饱和度,我这个因为嘴唇颜色缺失太多,所以用涂抹工具(图10) 涂了一下,用色彩平衡调一下颜色,因
口的上方和左方做修饰。 11、置入第三张素材,透明度调位75%,然后调整图片的位置,使一家人位于画面中间,同时海平面位于小女孩的嘴与鼻子的中间位置。 12、用快速选择工具选取前面做好的山洞,做好选区之后再回到“family”这个图层上,把
外的合效果非常有震撼力。如下面的教程,虽然只是把一张人物的嘴巴合成到水果中,不过作者却非常用心去刻画细节,如特意用液化滤镜等把水果涂成类似脸部的形状,还特意为嘴部加上了类似口水的液化物等。从点,线,面全方位的去美化,这样做出的作品怎能不让人佩斯呢!。最终效果 1、首先将一如既
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