设为80把人物擦出来。3、转到CMYK模式。添加可选调整层。数据如图。目的调整环境颜色。4、转会RGB模式,添加暴光度调整层。参数设置如下图。5、盖印可见图层。执行:滤镜-锐化-智能锐化,参数设置如下图。6、做好后观察下,嘴部有些灰。这时用加色工具为嘴加点饱和度。数据如图。磨皮我这里用了模糊工具涂了下。完成最终效果。
容:原图:最终效果1、打开原图素材,新建一个图层,前景颜色设置为:#CBB3A9,用画笔把人物皮肤部分涂出来。2、把图层混合模式改为“颜色”。3、然后用钢笔把嘴抠出来,然后羽化。再按Ctrl +B调整色彩平衡加一些颜色,按自己喜欢加吧。4、图层模式改为“颜色”,不透明度改为:60%。5、复制背景层,按Ctrl +
矫正一下鼻子的形状,顺便刻画鼻子。尽量细吧。 9、开始画嘴,注意边缘的皮肤撒,然后顺便把头发的型修一下。 10、用大笔触铺一下头发的明暗(额,这个时候我修了下嘴,因为感觉嘴轻飘飘的)。 11、接着换小笔修头发,铺明暗呀铺明暗。
用减淡的工具把脸部高光抹出来,加深减淡的曝 。 3、把眼珠和眼白用描边工具描出轮廓,还有要说明一下啊,因为要用毛衣把嘴盖上,所以就不用画嘴了,哈哈,省。 4、用路径工具勾出眼线,粗一些为好,然后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。
眼睛选出选区,按Ctrl+Alt+D羽化2-5个像素。然后创建曲线调整图层,适当调亮一点。7、新建一个图层,盖印图层,这层我主要是为修饰嘴部,使嘴变得更漂亮点。同样是用魔术棒工具选取嘴部选区,按Ctrl +J复制到新的图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为0.5左右,然后把图层混合模式改为“柔光”,再适当调整下图层不透
具把嘴纯给抹均了(模糊工具数值为100)。效果如图: 16、在副本上面新建一层,给嘴巴上颜色,效果如图,由于原图的角度问题,感觉嘴纯不是很好看,所以给修改了下。 17、用加深减淡工具把嘴纯的暗部跟高光处理出来,效果如图了。这里嘴算是处理完成了,我一般处理嘴方法
(建立快速蒙版,用画笔擦出要加色的部位,按ctrl键选取再用曲红调红色和黄色综合。)。 15、嘴的调整,用钢笔勾出嘴型选区,在色相饱和度中去红色饱和度。在添加纯红,图层样式用叠加。在用04的方法在嘴上做出高光。 16、自制一个图像,图像模式改为lab,选择图像中的应用图像。选
的文字,给人物磨皮美白,注意保持人物五官的清晰度,可以添加蒙版把嘴、眼睛、鼻子擦出来。2、人物的脸色太过苍白,这里给人物调色,创建色相/饱和度调整图层,设置红色饱和度:+20,全部饱和度为:+10,使人物皮肤看上去红润,再创建蒙版用黑色画笔把眼睛、鼻子、嘴擦出来。3、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印
设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 3、其它部分的制作方法类似,脚掌只需添加杂色,不需要径向模糊。 4、给熊添上眼睛、鼻子、嘴和心形抱枕。心形抱枕也用到了添加杂色的滤镜。身体个部分都用加深,减淡工具按住光源的方向加以调整。 最终效果:
名为“图层1”。 5、对图层1进行复制,得到图层1副本。6、对图层1副本执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如下图。 7、用橡皮擦工具,设置适当的不透明度,对眉毛、眼、鼻、嘴、下颚等处擦去,用白色画笔适当修改。8、合并所有图层,执行:滤镜纹理纹理化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
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