一种颜色从头画到尾,应该充分考虑到色彩的变化。例如眼睛边上的色彩为深褐,而鼻翼边上的色彩为桃红。 3、利用“正片叠底”的图层对五官进行细化,先画阴影。“正片叠底”的图层属性特点就是能够加深颜色,但不会覆盖下面已经画好的部分。相当于给色彩做个加法,显示加深发色,栗色的头发在这个暖调子中会显得更红些。4、嘴唇
色能力,初稿不一定力求完美,等绘出大概效果后再整体调色。最终效果 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色 3、还是用喷笔,确定出其他部位的基本色。绘
教程分类:PS文字教程|标题:利用滤镜及图层样式制作带斑点的冰雪字|内容:本教程介绍非常逼真的冰雪字效果的制作方法。制作的时候用到的滤镜较多,因为文字表面的纹理部分都需要用滤镜来完成。其中较为重要的就是风滤镜,需要用它做出细小的冰凌效果,做好纹理后再简单的调色并加上一些图层样式即可。最终效果
除,多点几次删除干净点。 9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物上多余的高光擦掉,同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉。 10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl +B把衣服调成绿色,找有关
。 9、将扇形合并图层后,复制一层,将明度降低。 10、将暗层拖动到亮层下,自由变换亮层,缩小,产生边缘纹案。 11、新建层,用钢笔画出细扇骨形。 12、填充,使用图层样式-斜面浮雕-深度1,大小1。
所有图层转为3D图层。双击灯管3D图层,进入3D场景,选择灯管。 13、打开灯管的网格属性,选择形状预设中的枕状膨胀。 14、打开灯管的盖子属性,更改膨胀选项中的角度:90度,强度:20%。 15、选择Tsane副本2图层,进入3D模式网格属性,更
条纹画好之后,大家会发现,条纹似乎跟衣服毫无关系,而是飘在画面当中。这时候我们把花纹的图层属性改为正片叠底,使花纹能够有附着在衣服上的感觉。如图24-1,把图层栏中红色区域内的“正常”属性改为“正片叠底”,图24-2则是改变图层属性后的效果。 25、我想让女孩的外套有一种
们要新建一层,在这层上随便大胆的用色,反正我们有【CTRL+U】嘛,千万不要怕用色。但别忘了合并图层啊。9、绘制暗部的时候我们还是用上面说到的硬边笔去绘制,但是在图层上要做变动,也就是要在上色层上新建一层暗部层,把暗部层属性设置为【正片叠底】。这样我们画什么部位只要取一下该部位本来的颜色,这样在暗部层上画出的色彩就是该
最终效果 1、打开文件新建一层,填充一个灰色:#D8D8D8,图层属性改柔光,使画面变亮而不失细节。 2、合并所有图层,新建一个图层填充颜色:#F0D7DD,图层混合模式改为“柔光”,来微调人物肤色。 3、合层后按Ctrl
红色可以增加视觉对比,注意翅膀两边的对称。如图 4、在恶魔翅膀上新建立一层,用红色35号、像素大小为8的画笔在翅膀的骨骼部分涂抹,然后将本层的图层属性修改为“柔光”,并且用减淡工具做适当的减淡,以做颜色对比。如图5、背景的制作。打开素材2,用“多边形索套工具”勾勒出晚霞的部分,放到“人物”和“翅膀”的下面
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4